Tempest Rising: RTS RTS theo phong cách thập niên 90
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest , tôi đã có một cảm giác tuyệt vời. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và các đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo sự rung cảm của những ngày học cấp ba của tôi, được thúc đẩy bởi các buổi chỉ huy và chinh phục đêm khuya với bạn bè, sương núi, pringles và một liều thuốc giảm ngủ lành mạnh. Nhắc lại cảm giác đó thông qua một trò chơi hiện đại là một vụ nổ, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với các bot với AI thông minh đáng ngạc nhiên trong cuộc giao tranh hay lặn thành nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy thoải mái ngay lập tức, như trượt vào một chiếc găng tay bóng chày mòn.
Đây không phải là tình cờ. Các nhà phát triển rõ ràng nhằm tạo ra trải nghiệm chiến lược thời gian thực hoài cổ (RTS) gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh vào năm 1997, Tempest đang mở ra trong một lịch sử thay thế, nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Hậu quả đã chứng kiến sự xuất hiện của những cây nho kỳ lạ, sạc điện, mở ra một kỷ nguyên sức mạnh mới cho những người đủ để thu hoạch năng lượng của họ.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Vì bản xem trước chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi sẽ phải đợi chế độ câu chuyện tiết lộ. Nó sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe chính: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF). Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn, không có sẵn trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest ngay lập tức lọt vào mắt tôi, không chỉ vì sự vui nhộn được đặt tên là Tempest Sphere, một quả bóng tử thần nghiền nát bộ binh mà còn cho hệ thống "kế hoạch" độc đáo của họ. Những phần thưởng toàn phe này được kích hoạt thông qua sân xây dựng, từng lần một, với một thời gian hồi chiêu ngắn. Với sự phát điện đủ, việc chuyển đổi giữa các kế hoạch là trơn tru và chiến lược.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng và thu hoạch tài nguyên; Kế hoạch võ thuật tăng tốc độ tấn công đơn vị và cung cấp khả năng chống nổ, đồng thời cấp cho các máy móc tăng tốc độ tấn công thoát nước; và kế hoạch bảo mật đã giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, sửa chữa cải tiến và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn, đạp xe thông qua các tăng cường kinh tế (hậu cần), tăng tốc xây dựng (bảo mật) và sức mạnh tấn công (võ thuật).Sự linh hoạt này mở rộng đến các khía cạnh khác. Không giống như việc thu hoạch tài nguyên dựa trên nhà máy lọc dầu của GDF, TD sử dụng các đơn vị mobile của TD Rigs, thu hoạch tài nguyên cho đến khi cạn kiệt, sau đó di dời. Điều này làm cho chiến lược "mở rộng nhanh" yêu thích của tôi cực kỳ hiệu quả, vì khoảng cách của các giàn khoan từ căn cứ là không quan trọng. Gửi chúng đến các địa điểm xa đã chứng minh một cách tuyệt vời để tạo ra các nguồn lực không bị xáo trộn.
Chiếc xe cứu hộ của triều đại là một đơn vị thú vị khác. Nó sửa chữa các đồng minh nhưng cũng có thể chuyển sang chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện gần đó (bất kể quyền sở hữu) và trả lại tài nguyên cho người chơi. Phục kích đối thủ không nghi ngờ và phá hủy phương tiện của họ để lấy tài nguyên tỏ ra vô cùng thỏa mãn.Phục kích đối thủ không nghi ngờ và phá hủy phương tiện của họ để lấy tài nguyên tỏ ra vô cùng thỏa mãn. Cuối cùng, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công của các tòa nhà gần đó (vâng, một số tòa nhà được nâng cấp có đại bác!), Với chi phí thiệt hại. Tính năng tự bảo quản, ngừng tăng cường sức khỏe quan trọng, ngăn chặn sự tự hủy vô tình.
Trong khi tôi ủng hộ triều đại Tempest, GDF có sức hấp dẫn riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ rối kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị đánh dấu kẻ thù cho các dòng debuffs và intel (được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc nâng cao), đặc biệt hiệu quả khi kết hợp với nâng cấp học thuyết. Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Mỗi phe tự hào có ba cây công nghệ, cho phép chuyên môn hóa chiến lược. Ngoài các cây công nghệ, xây dựng các tòa nhà tiên tiến cụ thể mở ra các khả năng dựa trên thời gian hồi chiêu có thể thay đổi đáng kể cuộc chiến. Mặc dù cả hai phe đều có thiệt hại về mặt hiệu quả và khả năng sinh sản của quân đội, GDF cũng có máy bay không người lái gián điệp, triển khai đèn hiệu cho tòa nhà từ xa và khả năng Impilizing xe.
Các loại xây dựng ít hơn của triều đại, với các phiên bản có thể nâng cấp, làm cho việc mất cấu trúc cho các kỹ sư của kẻ thù trở thành một thất bại đáng kể. Khả năng khóa, ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù nhưng tạm dừng các chức năng xây dựng, là một bộ đếm quan trọng. Bệnh xá hiện trường, một khu vực chữa bệnh di động, đã tỏ ra vô giá, bổ sung cho khả năng sửa chữa hiện có của triều đại.Có nhiều hơn nữa để khám phá, đặc biệt là các hành lang tùy chỉnh với bạn bè chống lại các bot AI chiến thuật đáng ngạc nhiên. Cho đến lúc đó, tôi sẽ vui vẻ tiếp tục chiến dịch solo của mình, nghiền nát các đối thủ bot của tôi bằng những quả bóng chết.





