Tempest Rising: un RTS de style 90

Auteur : Lily Mar 12,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'ambiance de mes journées de lycée, alimentée par des séances de commandement et de conquérants de fin de soirée avec des amis, de la rosée de montagne, des Pringles et une bonne dose de privation de sommeil. Revivre ce sentiment à travers un jeu moderne est une explosion, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre des robots avec une IA étonnamment intelligente dans l'escarmouche ou de plonger dans un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément à l'aise, comme se glisser dans un gant de baseball bien usé.

Ce n'était pas accidentel. Les développeurs visaient explicitement à créer une expérience de stratégie nostalgique en temps réel (RTS) qui rappelle les classiques des années 90 et 2000, améliorée par des améliorations de la qualité de vie modernes. Situé en 1997, Tempest Rising se déroule dans une histoire alternative où la crise des missiles cubains s'est transformée dans la Seconde Guerre mondiale.

Captures d'écran Rising Tempest

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Étant donné que l'aperçu se concentrait uniquement sur le multijoueur, je vais devoir attendre la révélation du mode de l'histoire. Il proposera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la construction de prévisualisation, la démo du festival de vapeur ou au lancement.

La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, pas seulement pour la sphère Tempest hilarante - une boule de mort qui écrase l'infanterie - mais aussi pour leur système unique "plans". Ces bonus à l'échelle de la faction sont activés via la cour de construction, une à la fois, avec un court recharge. Avec une production d'énergie suffisante, la commutation entre les plans est fluide et stratégique.

Jouer Le plan logistique a accéléré la construction et la récolte des ressources; Le plan martial a augmenté la vitesse d'attaque de l'unité et a fourni une résistance explosive, tout en accordant aux machinistes des machinistes une augmentation de la vitesse d'attaque de la santé; et le plan de sécurité a réduit les coûts de l'unité et de la construction, une amélioration de la réparation et une vision radar élargie. J'ai trouvé un rythme satisfaisant, un vélo à travers des boosts économiques (logistique), des accélérations de construction (sécurité) et des power-ups offensives (martial).

Cette flexibilité s'étend à d'autres aspects. Contrairement à la récolte des ressources basée sur la raffinerie du GDF, le TD utilise des plates-formes Tempest - des unités de Mobile qui récoltent les ressources jusqu'à l'épuisement, puis déménagent. Cela a rendu ma stratégie «Fast Expand» préférée incroyablement efficace, car la distance des plates-formes de la base était sans conséquence. Les envoyer à des endroits éloignés s'est avéré un excellent moyen de générer des ressources non perturbées.

La camionnette de sauvetage de la dynastie est une autre unité amusante. Il répare les alliés mais peut également passer en mode de récupération, détruire les véhicules à proximité (quelle que soit sa propriété) et le retour des ressources au joueur. Airmant une embuscade aux adversaires sans méfiance et détruire leurs véhicules pour les ressources s'est avéré incroyablement satisfaisant.

Airmant une embuscade aux adversaires sans méfiance et détruire leurs véhicules pour les ressources s'est avéré incroyablement satisfaisant. Enfin, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité (oui, certains bâtiments améliorés ont des canons!), Au prix de subir des dégâts. La caractéristique d'auto-préservation, censée le coup de pouce à la santé critique, a empêché l'autodestruction accidentelle.

Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait, en me concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent les ennemis pour les débuffes et les gouttes Intel (utilisés pour les unités et les structures avancées), est particulièrement efficace lorsqu'elle est combinée avec des mises à niveau de la doctrine.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant une spécialisation stratégique. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités puissantes basées sur le temps de recharge qui peuvent changer considérablement la vague de bataille. Alors que les deux factions ont des dégâts d'emplacement et des capacités de frai des troupes, le GDF a également des drones d'espionnage, un déploiement de balise pour le bâtiment éloigné et une capacité d'immobilisation des véhicules.

Les moins de types de bâtiments de la dynastie, avec des versions amélioables, font de la perte de structures aux ingénieurs ennemis un revers important. La capacité de verrouillage, empêchant les prises de contrôle ennemies mais interrompant les fonctions de construction, est un compteur crucial. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, s'est avérée inestimable, complétant les capacités de réparation existantes de la dynastie.

Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés avec des amis contre les robots d'IA étonnamment tactiques. Jusque-là, je continuerai volontiers ma campagne solo, écrasant mes adversaires de bot avec des essaims des balles de la mort.