Tempest Yükseliş: 90'ların tarzı bir RTS iadesi
Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren harika bir his aldım. Ağır zırhlı askerlerden ve sinirli bir bilim adamının sevimsiz diyaloglarıyla tamamlanan açılış sineması, anında yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, kullanıcı arayüzü ve birimler, gece geç saatlerde komuta ve fethet seansları, dağ çiy, pringles ve sağlıklı bir uyku yoksunluğu dozu ile beslenen lise günlerimin havasını mükemmel bir şekilde yakaladı. Bu duyguyu modern bir oyunla yeniden yaşamak bir patlama ve Slipgate Ironworks'ün tam sürüm için hangi planladığını görmek için istekliyim. İster çatışmada şaşırtıcı derecede zeki bir AI ile botlarla savaşıyor ya da sıralı çok oyuncuya dalıyor olsun, Tempest Rising, iyi yıpranmış bir beyzbol eldivenine kaymak gibi anında rahat hissetti.
Bu kazara değildi. Geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile geliştirilen 90'lı ve 2000'li klasikleri anımsatan nostaljik bir gerçek zamanlı strateji (RTS) deneyimi yaratmayı amaçladılar. 1997'de belirlenen Tempest Yükselişi , Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği alternatif bir tarihte ortaya çıkıyor. Sonrası, enerjilerini hasat edecek kadar cesur olanlar için yeni bir güç çağında garip, elektriksel olarak yüklü üzümlerin ortaya çıktığını gördü.
Tempest yükselen ekran görüntüleri
8 resim
Önizleme yalnızca çok oyuncuya odaklandığından, hikaye modunun açıklanmasını beklemem gerekecek. Bildirildiğine göre, her ana fraksiyon için biri olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası olacak: Tempest Hanedanı (TD) ve Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF). Üçüncü bir fraksiyon gizemle kaplanmış, önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda kullanılamıyor.
Tempest hanedanı hemen gözüme çarptı, sadece komik adlandırılan Tempest küresi - piyadeleri ezen bir ölüm topu - aynı zamanda benzersiz "planları" sistemleri için de. Bu hizip çapındaki bonuslar, kısa bir bekleme süresi ile birer birer, inşaat bahçesi ile etkinleştirilir. Yeterli güç üretimi ile planlar arasında geçiş pürüzsüz ve stratejiktir.
Lojistik planı hızlandırılmış bina ve kaynak hasat; Dövüş planı birim saldırı hızını artırdı ve patlayıcı direnç sağladı, aynı zamanda makinistlere sağlık bırakan bir saldırı hızı artışı sağladı; Güvenlik planı birim ve bina maliyetlerini azalttı, onarım ve genişletilmiş radar vizyonu. Tatmin edici bir ritim buldum, ekonomik destekler (lojistik), inşaat hızları (güvenlik) ve saldırgan güçlendirmeler (dövüş) ile bisiklet sürdüm.Bu esneklik başka yönlere uzanır. GDF'nin rafinerisi tabanlı kaynak hasatından farklı olarak, TD Tempest kuleleri kullanır-kaynakları tükenene kadar hasat eden mobile birimleri. Bu, en sevdiğim "hızlı genişletme" stratejisini inanılmaz derecede verimli hale getirdi, çünkü teçhizatların tabandan uzaklığı önemsizdi. Onları uzak yerlere göndermek, kaynakları rahatsız etmenin harika bir yolunu kanıtladı.
Hanedanın kurtarma minibüsü başka bir eğlenceli birimdir. Müttefikleri onarır, ancak kurtarma moduna geçebilir, yakındaki araçları (mülkiyetten bağımsız olarak) yok edebilir ve oyunculara geri döndürebilir. Şüphesiz rakipleri pusuya düşürmek ve kaynaklarını kaynaklar için yok etmek inanılmaz derecede tatmin edici oldu.Şüphesiz rakipleri pusuya düşürmek ve kaynaklarını kaynaklar için yok etmek inanılmaz derecede tatmin edici oldu. Son olarak, hanedanın enerji santralleri dağıtım moduna geçebilir, yakındaki binaların inşaat ve saldırı hızını artırabilir (evet, bazı yükseltilmiş binaların topları var!), Hasar alma pahasına. Kritik sağlıktaki artışı durduran kendini koruma özelliği, kazara kendi kendini yok etmeyi önledi.
Tempest hanedanını tercih ederken, GDF'nin müttefikleri parlatmaya, düşmanları ve savaş alanı kontrolüne odaklanan kendi çekiciliği var. Birimlerin düşmanları debuffs ve intel damlaları (gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılır) için işaretlediği işaretleme tamircisi, doktrin yükseltmeleri ile birleştirildiğinde özellikle etkilidir. Tempest Rising3D alemleri İstek listesi
Her hizip, stratejik uzmanlığa izin veren üç teknoloji ağacına sahiptir. Teknoloji ağaçlarının ötesinde, belirli gelişmiş binalar inşa etmek, savaşın gelgitini önemli ölçüde değiştirebilen güçlü, bekleme merkezli yeteneklerin kilidini açar. Her iki grup da etki alanı hasarı ve birlik yumurtlama yeteneklerine sahip olsa da, GDF ayrıca casus dronları, uzaktan bina için işaret dağıtımına ve araçla hareketsizleştirici bir yeteneğe sahiptir.
Hanedanlığın daha az bina türü, yükseltilebilir versiyonlarla, düşman mühendislerine kaybetme yapılarını önemli bir aksilik haline getiriyor. Düşman devralmalarını önleyen ancak bina işlevlerini durduran kilitleme yeteneği, çok önemli bir sayaçtır. Mobil bir iyileştirme bölgesi olan Saha Revir, hanedanın mevcut onarım yeteneklerini tamamlayan paha biçilmez oldu.Keşfedilecek çok daha fazlası var, özellikle şaşırtıcı derecede taktik AI botlarına karşı arkadaşlarla özel lobiler. O zamana kadar, solo kampanyama mutlu bir şekilde devam edeceğim, bot rakiplerimi ölüm topları sürüsü ile ezeceğim.






