Tempestade Rising: um RTS de estilo dos anos 90 retorna

Autor : Lily Mar 12,2025

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades , tive um ótimo sentimento. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a vibração dos meus dias de ensino médio, alimentados por sessões de Comando e Conquérbios da noite com amigos, orvalho da montanha, Pringles e uma dose saudável de privação de sono. Reviver esse sentimento através de um jogo moderno é uma explosão, e estou ansioso para ver o que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra os robôs com IA surpreendentemente inteligente em escaramuças ou mergulhando em multiplayer classificado, tempestade, que se sentiu instantaneamente confortável, como deslizar em uma luva de beisebol bem usada.

Isso não foi acidental. Os desenvolvedores pretendiam explicitamente criar uma experiência de estratégia em tempo real nostálgica (RTS) remanescente dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorada com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em 1997, a crescente tempestade se desenrola em uma história alternativa em que a crise dos mísseis cubanos se transformou na Guerra Mundial 3. As consequências viram o surgimento de videiras estranhas e carregadas eletricamente, levando uma nova era de poder para aqueles que ousam o suficiente para colher sua energia.

Capturas de tela em ascensão tempestade

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Como a pré -visualização se concentrou apenas no multiplayer, terei que esperar pela revelação do modo de história. Ele apresentará duas campanhas de 11 missões reproduzíveis, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece envolta em mistério, indisponível na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas para a hilariante esfera de Tempest - uma bola de morte que esmaga a infantaria - mas também por seu sistema único de "planos". Esses bônus em toda a facção são ativados através do pátio de construção, um de cada vez, com uma descoberta curta. Com geração de energia suficiente, a alternância entre os planos é suave e estratégica.

Jogar O plano de logística acelerou a colheita de edifícios e recursos; O plano marcial aumentou a velocidade de ataque da unidade e forneceu resistência explosiva, além de conceder aos maquinistas um aumento na velocidade de ataque à saúde; e o plano de segurança reduziu a unidade e os custos de construção, aprimorou o reparo e a visão de radar expandida. Encontrei um ritmo satisfatório, pedalando através de impulsionamentos econômicos (logística), acelerações de construção (segurança) e power-ups ofensivos (marcial).

Essa flexibilidade se estende a outros aspectos. Ao contrário da colheita de recursos baseada na refinaria do GDF, o TD utiliza plataformas de tempestade-unidades de mobiliário que colhem recursos até o esgotamento e depois se mudam. Isso tornou incrivelmente eficiente minha estratégia favorita de "expansão rápida", pois a distância das plataformas da base era inconseqüente. Enviá -los para locais distantes mostrou -se uma ótima maneira de gerar recursos não perturbados.

A van de salvamento da dinastia é outra unidade divertida. Ele repara aliados, mas também pode mudar para o modo de recuperação, destruindo veículos próximos (independentemente da propriedade) e retornando recursos ao jogador. Os oponentes desavisados ​​emboscados e destruir seus veículos por recursos se mostraram incrivelmente satisfatórios.

Os oponentes desavisados ​​emboscados e destruir seus veículos por recursos se mostraram incrivelmente satisfatórios. Finalmente, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (sim, alguns edifícios atualizados têm canhões!), Com o custo de sofrer danos. O recurso de autopreservação, interrompendo o impulso em saúde crítica, impediu a autodestruição acidental.

Enquanto eu favoreceu a dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio apelo, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos para debuffs e gotas da Intel (usados ​​para unidades e estruturas avançadas), é particularmente eficaz quando combinada com as atualizações da doutrina.

Tempest Rising3D Realms Lista de desejos

Cada facção possui três árvores tecnológicas, permitindo especialização estratégica. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia habilidades poderosas e baseadas em recarga que podem mudar drasticamente a maré da batalha. Embora ambas as facções tenham danos à área de efeito e habilidades de desova de tropas, o GDF também possui drones de espionagem, a implantação do farol para edifício remoto e uma capacidade imobilizadora de veículos.

Os menos tipos de construção da dinastia, com versões atualizáveis, tornam a perda de estruturas para os engenheiros inimigos um revés significativo. A capacidade de bloqueio, impedindo a aquisição do inimigo, mas interrompendo as funções de construção, é um contador crucial. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, provou ser inestimável, complementando os recursos de reparo existentes da dinastia.

Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados com os amigos contra os Bots surpreendentemente táticos da IA. Até então, felizmente continuarei minha campanha solo, esmagando meus oponentes de bot com enxames de bolas de morte.