Tempest Rising:90年代風格的RTS返回
從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的氛圍,這是由深夜指揮和征服朋友,山露,普林格斯和健康的睡眠剝奪的推動。通過現代遊戲重新振奮這種感覺是爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整髮行計劃的計劃。無論是在小規模衝突中與聰明的AI與機器人作鬥爭,還是潛入排名的多人遊戲中, Tempest Rising立即感到舒適,就像滑入破舊的棒球手套一樣。
這不是偶然的。開發人員明確旨在創造一種懷舊的實時策略(RTS)的經驗,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量改進增強了人們的興趣。 Tempest設定於1997年,在替代歷史上展開了,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。後果看到了奇怪的,電荷的藤蔓的出現,迎來了那些足夠大膽地收穫能量的人的新力量時代。
Tempest上升屏幕截圖
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由於預覽僅專注於多人遊戲,因此我必須等待故事模式揭示。據報導,它將舉辦兩個可重播的11個邁克斯運動,一個針對每個主要派系:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派系仍然籠罩在神秘之中,在預覽構建,Steam RTS Fest演示或發射時無法獲得。
暴風雨王朝立即引起了我的注意,不僅是為了使狂熱的狂暴球體(破壞步兵的死亡球),而且還因為其獨特的“計劃”系統。這些派系範圍的獎金一次通過建築場,一次是一個短的冷卻。通過足夠的發電,計劃之間的切換是平穩且戰略性的。
物流計劃加速了建築物和資源收集;武術計劃提高了單位攻擊速度並提供了爆炸性的抵抗力,同時還賦予了機械師的防止健康攻擊速度提高;安全計劃降低了單位和建築成本,改善維修並擴大了雷達視覺。我發現了令人滿意的節奏,通過經濟增長(物流),建築加速(安全)和進攻性加強(武術)(武術)騎自行車。這種靈活性擴展到其他方面。與GDF的基於煉油廠的資源收集不同,TD利用了暴風雨鑽機,即收集資源直至耗盡的機動裝置,然後搬遷。這使我最喜歡的“快速擴展”策略非常有效,因為鑽機與基地的距離無關緊要。將它們發送到遙遠的位置證明了一種不受干擾的資源的好方法。
王朝的打撈貨車是另一個有趣的單位。它可以維修盟友,但也可以切換到打撈模式,摧毀附近的車輛(無論擁有如何),並將資源返回給玩家。伏擊毫無戒心的對手並摧毀他們的車輛以獲取資源,這是令人難以置信的令人滿意的。伏擊毫無戒心的對手並摧毀他們的車輛以獲取資源,這是令人難以置信的令人滿意的。最後,朝代的發電廠可以轉向分銷模式,提高附近建築物的建築和攻擊速度(是的,一些升級的建築物有大砲!),以造成傷害。自我保護的特徵阻止了臨界健康的提升,阻止了意外的自我毀滅。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF具有自己的吸引力,專注於拋光盟友,擊敗敵人和戰場控制。標記機械師在與學說升級結合使用時,單位標記敵人的敵人用於減益和英特爾滴(用於高級單位和結構),尤其有效。 Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都有三棵科技樹,允許戰略專業化。除了技術樹之外,建造特定的先進建築物可以解鎖強大的基於冷卻的能力,這些能力可以極大地改變戰鬥的潮流。儘管兩個派係都具有效應區域的損壞和部隊產卵能力,但GDF還具有間諜無人機,用於遠程建築物的Beacon部署以及車輛IMMMIMMIVIZED能力。
朝代的建築類型較少,具有可升級的版本,使敵方工程師的結構造成了重大挫折。鎖定能力,防止敵人接管,但停止建築物功能,這是一個至關重要的計數器。現場醫務室是一個移動癒合區,證明是無價的,它補充了王朝的現有維修功能。還有更多要探索的東西,尤其是與朋友的自定義大廳,反對令人驚訝的戰術AI機器人。在此之前,我將很樂意繼續我的獨奏運動,用大量的死亡球粉碎了我的機器人對手。






