Tempest Rising:90年代风格的RTS返回
从我启动暴风雨升起的演示的那一刻起,我就感觉很好。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我高中时代的氛围,这是由深夜指挥和征服朋友,山露,普林格斯和健康的睡眠剥夺的推动。通过现代游戏重新振奋这种感觉是爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行计划的计划。无论是在小规模冲突中与聪明的AI与机器人作斗争,还是潜入排名的多人游戏中, Tempest Rising立即感到舒适,就像滑入破旧的棒球手套一样。
这不是偶然的。开发人员明确旨在创造一种怀旧的实时策略(RTS)的经验,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量改进增强了人们的兴趣。 Tempest设定于1997年,在替代历史上展开了,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。后果看到了奇怪的,电荷的藤蔓的出现,迎来了那些足够大胆地收获能量的人的新力量时代。
Tempest上升屏幕截图
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由于预览仅专注于多人游戏,因此我必须等待故事模式揭示。据报道,它将举办两个可重播的11个迈克斯运动,一个针对每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在预览构建,Steam RTS Fest演示或发射时无法获得。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,不仅是为了使狂热的狂暴球体(破坏步兵的死亡球),而且还因为其独特的“计划”系统。这些派系范围的奖金一次通过建筑场,一次是一个短的冷却。通过足够的发电,计划之间的切换是平稳且战略性的。
物流计划加速了建筑物和资源收集;武术计划提高了单位攻击速度并提供了爆炸性的抵抗力,同时还赋予了机械师的防止健康攻击速度提高;安全计划降低了单位和建筑成本,改善维修并扩大了雷达视觉。我发现了令人满意的节奏,通过经济增长(物流),建筑加速(安全)和进攻性加强(武术)(武术)骑自行车。这种灵活性扩展到其他方面。与GDF的基于炼油厂的资源收集不同,TD利用了暴风雨钻机,即收集资源直至耗尽的机动装置,然后搬迁。这使我最喜欢的“快速扩展”策略非常有效,因为钻机与基地的距离无关紧要。将它们发送到遥远的位置证明了一种不受干扰的资源的好方法。
王朝的打捞货车是另一个有趣的单位。它可以维修盟友,但也可以切换到打捞模式,摧毁附近的车辆(无论拥有如何),并将资源返回给玩家。伏击毫无戒心的对手并摧毁他们的车辆以获取资源,这是令人难以置信的令人满意的。伏击毫无戒心的对手并摧毁他们的车辆以获取资源,这是令人难以置信的令人满意的。最后,朝代的发电厂可以转向分销模式,提高附近建筑物的建筑和攻击速度(是的,一些升级的建筑物有大炮!),以造成伤害。自我保护的特征阻止了临界健康的提升,阻止了意外的自我毁灭。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF具有自己的吸引力,专注于抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机械师在与学说升级结合使用时,单位标记敌人的敌人用于减益和英特尔滴(用于高级单位和结构),尤其有效。 Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都有三棵科技树,允许战略专业化。除了技术树之外,建造特定的先进建筑物可以解锁强大的基于冷却的能力,这些能力可以极大地改变战斗的潮流。尽管两个派系都具有效应区域的损坏和部队产卵能力,但GDF还具有间谍无人机,用于远程建筑物的Beacon部署以及车辆IMMMIMMIVIZED能力。
朝代的建筑类型较少,具有可升级的版本,使敌方工程师的结构造成了重大挫折。锁定能力,防止敌人接管,但停止建筑物功能,这是一个至关重要的计数器。现场医务室是一个移动愈合区,证明是无价的,它补充了王朝的现有维修功能。还有更多要探索的东西,尤其是与朋友的自定义大厅,反对令人惊讶的战术AI机器人。在此之前,我将很乐意继续我的独奏运动,用大量的死亡球粉碎了我的机器人对手。






