Sturm aufsteigt: Ein RTS im 90er-Jahre-Stil kehrt zurück
Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stechpest startete, hatte ich ein großartiges Gefühl. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten haben die Stimmung meiner High-School-Tage perfekt erfasst, die von Late-Night Command & Eroberer-Sitzungen mit Freunden, Bergtau, Pringles und einer gesunden Dosis Schlafentzug angeheizt wurden. Es ist eine tolle Zeit, dieses Gefühl durch ein modernes Spiel wiederzuerleben, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung geplant ist. Egal, ob Sie Bots mit überraschend cleverer KI im Gefecht oder Tauchen in einen Rangmultiplayer eintauchen, Tempest Rising fühlte sich sofort bequem an, wie in einen abgenutzten Baseballhandschuh.
Das war nicht zufällig. Die Entwickler wollten ausdrücklich eine nostalgische Echtzeitstrategie (RTS) -Erfahrung schaffen, die an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. Im Jahr 1997 entfaltet sich Tempest Rising in einer alternativen Geschichte, in der die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte. In den Folgen wurde die Auftauchen seltsamer, elektrisch aufgeladener Reben und leitete eine neue Ära der Macht für diejenigen ein, die es gewagt haben, ihre Energie zu ernten.
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Da sich die Vorschau ausschließlich auf den Multiplayer konzentriert, muss ich auf den Story -Modus warten. Berichten zufolge werden zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen ausgestattet, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt in mysteriöser, in der Vorschau -Build, der Dampf RTS Fest -Demo oder beim Start nicht verfügbar.
Die Tempest -Dynastie fiel mir sofort auf, nicht nur für die komisch genannte Tempest -Kugel - einen Todesball, der die Infanterie zerquetscht -, aber auch für ihr einzigartiges "Pläne" -System. Diese fraktionweiten Boni werden über den Bauhof nacheinander mit kurzer Abklingzeit aktiviert. Bei ausreichender Stromerzeugung ist das Umschalten zwischen Plänen reibungslos und strategisch.
Der Logistikplan beschleunigte Gebäude und Ressourcenernte; Der Kriegsplan steigerte die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und lieferte explosive Widerstand und gewährte Maschinisten gleichzeitig eine Angriffsgeschwindigkeit für die Gesundheitsabnahme. und der Sicherheitsplan reduzierte die Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparaturen und erweiterte Radarsicht. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus, das Radfahren durch wirtschaftliche Boosts (Logistik), Konstruktionsgeschwee (Sicherheit) und beleidigende Power-ups (Kriegsmotora).Diese Flexibilität erstreckt sich auf andere Aspekte. Im Gegensatz zur raffinerischen Ressourcenernten der GDF nutzt die TD Sturmregel-mobile Einheiten, die Ressourcen bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen. Dies machte meine Lieblingsstrategie "Fast Expace" unglaublich effizient, da die Entfernung der Rigs von der Basis belanglos war. Das Schicken an entfernte Orte erwies sich als großartige Möglichkeit, Ressourcen ungestört zu generieren.
Der Bergungswagen der Dynastie ist eine weitere lustige Einheit. Es repariert Verbündete, kann aber auch in den Bergungsmodus wechseln, in der Nähe von Fahrzeugen (unabhängig vom Eigentum) zerstört und Ressourcen an den Spieler zurückgegeben werden. Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Zerstörung ihrer Fahrzeuge für Ressourcen erwiesen sich als unglaublich zufriedenstellend.Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Zerstörung ihrer Fahrzeuge für Ressourcen erwiesen sich als unglaublich zufriedenstellend. Schließlich können die Kraftwerke der Dynastie in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden erhöhen (ja, einige verbesserte Gebäude haben Kanonen!), Auf Kosten des Schadens. Das Selbsterservierungsmerkmal, der den Schub bei kritischer Gesundheit einhielt, verhinderte eine zufällige Selbstzerstörung.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, hat die GDF ihre eigene Anziehungskraft und konzentriert sich auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffieren von Feinden und die Kontrolle von Battlefield. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für Debuffs und Intel -Tropfen (für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet) markieren, ist besonders effektiv in Kombination mit Doktrin -Upgrades. Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, die eine strategische Spezialisierung ermöglichen. Abgesehen von den Technologiebäumen entsperren Sie bestimmte fortschrittliche Gebäude leistungsstarke, abklingende Fähigkeiten auf der basierten Abklingzeit, die die Flut des Kampfes dramatisch verändern können. Während beide Fraktionen Schäden und Truppenlaichen in den Wirkungsgebiet haben, verfügt die GDF über Spionagedrohnen, Beacon-Einsatz für das Ferngebäude und eine Fahrzeug-Immobilisierungsfähigkeit.
Die weniger Gebäudetypen der Dynastie mit aufrüstbaren Versionen machen den feindlichen Ingenieuren zu einem erheblichen Rückschlag. Die Lockdown -Fähigkeit, die feindliche Übernahmen verhindern, aber Gebäudefunktionen stoppen, ist ein entscheidender Schalter. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich als unschätzbar und ergänzt die bestehenden Reparaturfähigkeiten der Dynastie.Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys mit Freunden gegen die überraschend taktischen AI -Bots. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne gerne fortsetzen und meine Bot -Gegner mit Schwärmen von Todesbällen zerstören.






