Повышение Tempest: RTS в стиле 90-х годов возвращает

Автор : Lily Mar 12,2025

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising , у меня было прекрасное чувство. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения идеально запечатлели атмосферу моих школьных дней, подпитываемых поздними ночными сессиями и завоеванием с друзьями, горной росой, Pringles и здоровой дозой лишения сна. Переживание этого чувства в современной игре - это взрыв, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражающиеся боты с удивительно умным ИИ в стычках или погружение в ранжированный многопользовательский, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно комфортно, как скольжение в хорошо изношенную бейсбольную перчатку.

Это не случайно. Разработчики явно направлены на создание ностальгического опыта стратегии в реальном времени (RTS), напоминающего классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями в качестве жизни. Расположенный в 1997 году, Tempest Rising разворачивается в альтернативной истории, когда кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны. Последствия увидели появление странных, электрически заряженных виноградных лоз, открывая новую эру власти для тех, кто смеется, чтобы собрать свою энергию.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку предварительный просмотр был сосредоточен исключительно на многопользовательском состоянии, мне придется ждать раскрытия режима сюжета. По сообщениям, в нем будут представлены две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции: династия Темпест (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается окутанной загадкой, недоступной в предварительной сборке, демонстрации Steam RTS Fest или при запуске.

Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание, не только на веселую названную сферу температуры - мяч смерти, который раздавил пехоту, - но также для их уникальной системы «планов». Эти бонусы по всему фракциям активируются через строительный двор, по одному, с коротким восстановлением. С достаточным производством электроэнергии переключение между планами является гладким и стратегическим.

Играть Логистический план ускорил здание и сбор ресурсов; Боевой план повысил скорость атаки подразделения и обеспечил взрывное сопротивление, а также предоставило машинистам ускорение скорости атаки в здоровье; и план безопасности снизил затраты на единицу и строительство, улучшение ремонта и расширенное радиолокационное зрение. Я нашел удовлетворительный ритм, езда на велосипеде через экономические повышения (логистика), ускорение строительства (безопасность) и оскорбительные усилия (боевые).

Эта гибкость распространяется на другие аспекты. В отличие от сбора ресурсов на основе нефтеперерабатывающего завода GDF, TD использует буровые установки Tempest-мобильные единицы, которые собирают ресурсы до истощения, а затем переехали. Это сделало мою любимую стратегию «быстро расширения» невероятно эффективной, поскольку расстояние буровых установок от основания было несущественным. Отправка их в отдаленные места оказалась отличным способом генерировать ресурсы нетронутыми.

Спасенный фургон династии - еще одна забавная единица. Он ремонтирует союзников, но также может переключиться на режим спасения, уничтожив близлежащие транспортные средства (независимо от владения) и возвращая ресурсы игроку. Засадка на засада ничего не подозревающих противников и уничтожение их транспортных средств для ресурсов оказалось невероятно удовлетворяющим.

Засадка на засада ничего не подозревающих противников и уничтожение их транспортных средств для ресурсов оказалось невероятно удовлетворяющим. Наконец, электростанции династии могут переключаться в режим распространения, повышая строительство и скорость атаки близлежащих зданий (да, некоторые модернизированные здания имеют пушки!), За счет получения урона. Функция самосохранения, переставая повышение в критическом здоровье, предотвращала случайное самоуничтожение.

В то время как я предпочитал династию Темпестов, у GDF есть своя привлекательность, сосредоточившись на политике союзников, дебафе врагов и контроль на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают врагов для дебаффов и падение Intel (используемые для передовых единиц и структур), особенно эффективна в сочетании с обновлениями доктрины.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция может похвастаться тремя технологическими деревьями, что позволяет стратегической специализации. Помимо технических деревьев, построение конкретных передовых зданий открывает мощные, основанные на восстановлении способности, которые могут резко изменить поток битвы. В то время как обе фракции имеют ущерб с областью ущерба и нереста от войск, GDF также имеет шпионские дроны, развертывание маяка для удаленного здания и способность к имбилизации транспортных средств.

Меньше типов зданий династии с обновляемыми версиями делают потерю структуры вражеским инженерам значительной неудачей. Способность блокировки, предотвращая поглощение врагов, но остановленное функциями строительства, является важнейшим счетчиком. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, оказалась бесценной, дополняя существующие возможности для ремонта династии.

Есть гораздо больше для изучения, особенно на индивидуальные лобби с друзьями против удивительно тактических ботов ИИ. До тех пор я с радостью продолжу свою сольную кампанию, сокрушив соперников моего бота с помощью роя смертельных шаров.