Tempest Rising: RTS gaya 90-an kembali
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising , saya mempunyai perasaan yang hebat. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap getaran hari-hari sekolah menengah saya, didorong oleh sesi perintah & penaklukan lewat malam dengan rakan-rakan, Mountain Dew, Pringles, dan dos yang sihat untuk kekurangan tidur. Menghidupkan perasaan itu melalui permainan moden adalah letupan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan bot dengan AI yang bijak dalam pertengkaran atau menyelam ke dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising merasakan dengan serta-merta selesa, seperti tergelincir ke dalam sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.
Ini tidak sengaja. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan pengalaman strategi masa nyata nostalgia (RTS) yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest meningkat dalam sejarah alternatif di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Selepas itu menyaksikan kemunculan anggur yang aneh dan elektrik, yang mengalir dalam era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai tenaga mereka.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Oleh kerana pratonton hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu mod cerita mendedahkan. Ia dilaporkan akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih diselubungi misteri, tidak tersedia dalam binaan pratonton, demo Steam RTS Fest, atau pada pelancaran.
Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan hanya untuk sfera Tempest yang bernama -bola kematian yang menghancurkan infantri -tetapi juga untuk sistem "rancangan" mereka yang unik. Bonus seluruh puak ini diaktifkan melalui halaman pembinaan, satu demi satu, dengan cooldown pendek. Dengan penjanaan kuasa yang mencukupi, beralih antara rancangan adalah lancar dan strategik.
Pelan logistik mempercepatkan bangunan dan penuaian sumber; Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan, sementara juga memberikan machinists rangsangan kelajuan serangan yang menggalakkan kesihatan; dan pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, pembaikan yang lebih baik, dan penglihatan radar yang diperluaskan. Saya mendapati irama yang memuaskan, berbasikal melalui peningkatan ekonomi (logistik), kelajuan pembinaan (keselamatan), dan kuasa yang menyinggung perasaan (Martial).Fleksibiliti ini meliputi aspek lain. Tidak seperti penuaian sumber berasaskan penapisan GDF, TD menggunakan unit tempest-mobile yang menuai sumber sehingga pengurangan, kemudian berpindah. Ini menjadikan strategi "Fast Expand" kegemaran saya sangat cekap, kerana jarak rig dari pangkalan itu tidak penting. Menghantar mereka ke lokasi jauh membuktikan cara yang baik untuk menjana sumber yang tidak terganggu.
Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi unit yang menyeronokkan. Ia membaiki sekutu tetapi juga boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan berdekatan (tanpa mengira pemilikan) dan mengembalikan sumber kepada pemain. Menyerang lawan yang tidak curiga dan memusnahkan kenderaan mereka untuk sumber daya terbukti sangat memuaskan.Menyerang lawan yang tidak curiga dan memusnahkan kenderaan mereka untuk sumber daya terbukti sangat memuaskan. Akhirnya, loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (ya, beberapa bangunan yang dinaik taraf mempunyai meriam!), Dengan kos mengambil kerosakan. Ciri pemeliharaan diri, menghentikan rangsangan pada kesihatan kritikal, menghalang pemusnahan diri yang tidak disengajakan.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF mempunyai rayuan tersendiri, memberi tumpuan kepada Buffing Allies, Debuffing Musuh, dan Kawalan Battlefield. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh untuk debuffs dan intel drop (digunakan untuk unit dan struktur lanjutan), amat berkesan apabila digabungkan dengan peningkatan doktrin. Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pengkhususan strategik. Di luar pokok-pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan berasaskan yang kuat, yang boleh secara dramatik mengalihkan gelombang pertempuran. Walaupun kedua-dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kemampuan pemijahan pasukan, GDF juga mempunyai drone mata-mata, penyebaran suar untuk bangunan terpencil, dan keupayaan immobilizing kenderaan.
Jenis bangunan dinasti yang lebih sedikit, dengan versi yang boleh ditingkatkan, membuat struktur kehilangan kepada jurutera musuh sebagai kemunduran yang ketara. Keupayaan mengunci, menghalang pengambilalihan musuh tetapi menghentikan fungsi bangunan, adalah kaunter penting. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, terbukti tidak ternilai, melengkapkan keupayaan pembaikan sedia ada dinasti.Lebih banyak lagi untuk diterokai, terutamanya lobi adat dengan rakan -rakan terhadap bot AI yang mengejutkan. Sehingga itu, saya dengan senang hati akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan lawan bot saya dengan kawanan bola kematian.




