Tempest Rising: un RTS in stile anni '90 ritorna
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising , ho avuto una grande sensazione. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'atmosfera dei miei giorni di liceo, alimentata da sessioni di comando e conquista a tarda notte con amici, rugiada di montagna, Pringles e una sana dose di privazione del sonno. Rivivere quella sensazione attraverso un gioco moderno è un vero spasso, e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per l'intero rilascio. Che si tratti di combattere i robot con un'intelligenza artificiale sorprendentemente intelligente nella scaramuccia o immergersi in un multiplayer classificato, Tempest Rising si sentì immediatamente a suo agio, come scivolare in un guanto da baseball ben consumato.
Questo non era accidentale. Gli sviluppatori miravano esplicitamente a creare un'esperienza nostalgica di strategia in tempo reale (RTS) che ricorda i classici degli anni '90 e 2000, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato nel 1997, la tempesta si svolge in una storia alternativa in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale. Le conseguenze hanno visto l'emergere di strane viti caricate elettricamente, inaugurando una nuova era di potere per coloro che hanno il coraggio di raccogliere la loro energia.
Tempest Rising Screenshot
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Dal momento che l'anteprima si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, dovrò aspettare la rivelazione della modalità Storia. Secondo quanto riferito, presenterà due campagne riproduttibili a 11 missione, una per ogni fazione principale: la Tempest Dynasty (TD) e le forze di difesa globale (GDF). Una terza fazione rimane avvolta nel mistero, non disponibile nella build di anteprima, nella demo del Fest di Steam Rts o al lancio.
La dinastia Tempest ha immediatamente attirato la mia attenzione, non solo per la sfera di Tempest, esilarante - un pallone da morte che schiaccia la fanteria - ma anche per il loro sistema unico "piani". Questi bonus a livello di fazione vengono attivati attraverso il cortile di costruzione, uno alla volta, con un breve recupero. Con una generazione di energia sufficiente, il passaggio da parte dei piani è regolare e strategico.
Il piano logistico ha accelerato la raccolta di costruzione e risorse; Il piano marziale ha aumentato la velocità di attacco dell'unità e ha fornito una resistenza esplosiva, concedendo anche ai macchinisti una spinta di attacco drenante la salute; e il piano di sicurezza ha ridotto i costi di unità e l'edilizia, una migliore riparazione e una visione radar ampliata. Ho trovato un ritmo soddisfacente, pedalare attraverso aumenti economici (logistica), accelerazioni di costruzione (sicurezza) e potenziamenti offensivi (marziale).Questa flessibilità si estende ad altri aspetti. A differenza della raccolta delle risorse basata su raffineria del GDF, il TD utilizza le piattaforme Tempest: unità mobili che raccolgono risorse fino all'esaurimento, quindi si trasferiranno. Ciò ha reso incredibilmente efficiente la mia strategia preferita di "rapido espansione", poiché la distanza delle piattaforme dalla base era irrilevante. Inviarli in luoghi distanti si è rivelato un ottimo modo per generare risorse indisturbate.
Il furto della dinastia è un'altra unità divertente. Ripara gli alleati ma può anche passare alla modalità di salvataggio, distruggendo i veicoli nelle vicinanze (indipendentemente dalla proprietà) e riportando risorse al giocatore. Ambuscare gli avversari ignari e distruggere i loro veicoli per le risorse si è rivelato incredibilmente soddisfacente.Ambuscare gli avversari ignari e distruggere i loro veicoli per le risorse si è rivelato incredibilmente soddisfacente. Infine, le centrali elettriche della dinastia possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (sì, alcuni edifici aggiornati hanno cannoni!), A spese dell'assunzione di danni. La caratteristica di autoconservazione, cessando la spinta alla salute critica, ha impedito l'autodistruzione accidentale.
Mentre ho favorito la dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sul lucidamento degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui le unità segnano i nemici per i debuff e le gocce di Intel (utilizzate per unità e strutture avanzate), è particolarmente efficace se combinato con aggiornamenti della dottrina. Tempest Rising3D Realms Wishlist
Ogni fazione vanta tre alberi tecnologici, consentendo la specializzazione strategica. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati specifici sblocca capacità potenti e basate su cooldown che possono spostare drasticamente la marea della battaglia. Mentre entrambe le fazioni hanno danni da area di effetto e capacità di riproduzione delle truppe, il GDF ha anche droni di spionaggio, dispiegamento di Beacon per l'edificio remoto e una capacità di immobilizzazione del veicolo.
Il minor numero di tipi di costruzione della dinastia, con versioni aggiornabili, rendono le strutture perdenti per gli ingegneri nemici una battuta d'arresto significativa. L'abilità di blocco, prevenendo le acquisizioni nemiche ma fermare le funzioni dell'edificio, è un contatore cruciale. L'infermeria di campo, una zona di guarigione mobile, si è rivelato prezioso, completando le capacità di riparazione esistenti della dinastia.C'è molto di più da esplorare, in particolare le lobby personalizzate con gli amici contro i robot di intelligenza artificiale sorprendentemente tattici. Fino ad allora, continuerò felicemente la mia campagna solista, schiacciando i miei avversari del bot con sciami di palle di morte.






