Tempest Rising:90年代スタイルのRTSが返されます
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は素晴らしい気持ちを感じました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは、私の高校時代の雰囲気を完全に捉えました。現代のゲームを通してその気持ちを追体験することは爆発であり、私はスリップゲートアイアンワークスがフルリリースのためにどのような計画を立てているかを見たいと思っています。小競り合いで驚くほど賢いAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーに飛び込むかどうかにかかわらず、 Tempest Risingは、使い古された野球の手袋に滑り込むなど、即座に快適に感じました。
これは偶然ではありませんでした。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるノスタルジックなリアルタイム戦略(RTS)エクスペリエンスを作成することを明示的に目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。 1997年に設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした別の歴史で展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビューはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードの公開を待つ必要があります。伝えられるところによれば、それは2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴としています。1つは主要な派ionに1つは、Tempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)です。 3番目の派ionは、謎に包まれたままで、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時に利用できません。
テンペスト王朝は、歩兵を押しつぶすデスボールである陽気に名付けられたテンペスト球体だけでなく、すぐに私の目を引きましたが、彼らのユニークな「計画」システムについても。これらの派fact全体のボーナスは、建設ヤードを介して1つずつ、短いクールダウンを使用してアクティブになります。十分な発電により、計画間の切り替えはスムーズで戦略的です。
物流計画は、建物とリソースの収穫を加速しました。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を高め、爆発的な抵抗を提供し、機械工に健康を抑える攻撃速度の向上も与えました。セキュリティ計画により、ユニットと建物のコスト、修理の改善、レーダービジョンの拡大が削減されました。私は満足のいくリズムを見つけ、経済的な高揚(ロジスティクス)、建設スピードアップ(セキュリティ)、攻撃的なパワーアップ(Martial)を循環させました。この柔軟性は他の側面にまで及びます。 GDFの製油所ベースのリソース収穫とは異なり、TDはTempest Rigsを使用します。これは、枯渇するまでリソースを収穫してから再配置するモビルユニットです。これにより、ベースからのリグの距離が取るに足らないため、お気に入りの「Fast Expanse」戦略は非常に効率的になりました。それらを遠い場所に送ることは、邪魔されずにリソースを生成する素晴らしい方法であることが証明されました。
王朝のサルベージバンは別の楽しいユニットです。同盟国を修理しますが、サルベージモードに切り替えたり、近くの車両を破壊したり(所有権に関係なく)プレイヤーにリソースを返すこともできます。疑いを持たない敵を待ち伏せし、リソースのために車両を破壊することは、信じられないほど満足のいくものであることが証明されました。疑いを持たない敵を待ち伏せし、リソースのために車両を破壊することは、信じられないほど満足のいくものであることが証明されました。最後に、王朝の発電所は流通モードに切り替え、近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます(はい、いくつかのアップグレードされた建物には大砲があります!)。クリティカルヘルスの後押しをやめた自己保存機能は、偶発的な自己破壊を防ぎました。
私はテンペスト王朝を好みましたが、GDFは同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てて、独自の魅力を持っています。ユニットがデバフとインテルドロップ(高度なユニットと構造に使用)に敵をマークするマーキングメカニックは、教義のアップグレードと組み合わせると特に効果的です。 Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、戦略的な専門化を可能にします。技術の木を超えて、特定の高度な建物を建設することは、戦闘の潮を劇的に変えることができる強力でクールダウンベースの能力を解き放ちます。両方の派factには、効果のある損傷と軍隊の産卵能力がありますが、GDFにはスパイドローン、リモートビル用のビーコン展開、車両動化能力もあります。
アップグレード可能なバージョンを備えた王朝の建物の種類が少なく、敵のエンジニアに構造を失うことが重要な後退になります。敵の買収を防ぐが建物の機能を止めるロックダウン機能は、重要なカウンターです。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、王朝の既存の修理能力を補完する非常に貴重であることが証明されました。特に驚くほど戦術的なAIボットに対して友人とのカスタムロビーを探求することがたくさんあります。それまでは、ソロキャンペーンを喜んで続け、ボットの対戦相手を群れのデスボールで押しつぶします。







