Tempest Rising: un RTS de estilo 90 regresa
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising , tuve una gran sensación. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y las unidades capturaron perfectamente el ambiente de mis días en la escuela secundaria, alimentada por sesiones de comando y conquistar a altas horas de la noche con amigos, rocío de montaña, Pringles y una buena dosis de privación del sueño. Revivir ese sentimiento a través de un juego moderno es una maravilla, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra bots con una IA sorprendentemente inteligente en escaramuza o buceando en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente cómodo, como deslizarse en un guante de béisbol muy usado.
Esto no fue accidental. Los desarrolladores tenían como objetivo explícitamente crear una experiencia nostálgica de estrategia en tiempo real (RTS) que recuerda a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en 1997, Tempest Rising se desarrolla en una historia alternativa donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Primera Guerra Mundial 3. Las consecuencias vieron la aparición de enredaderas extrañas cargadas eléctricamente, marcando el comienzo de una nueva era para aquellos lo suficientemente atrevidos como para cosechar su energía.
Capturas de pantalla de temperatura ascendente
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Dado que la vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, tendré que esperar la revelación del modo historia. Según los informes, presentará dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en Mystery, no disponible en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest inmediatamente me llamó la atención, no solo por la hilarantemente llamada Tempest Sphere, una bola de muerte que aplasta a la infantería, sino también por sus "planes" únicos. Estas bonificaciones de toda la facción se activan a través del patio de construcción, uno a la vez, con un tiempo de reutilización corto. Con una generación de energía suficiente, el cambio entre los planes es suave y estratégico.
El plan logístico aceleró la construcción y la recolección de recursos; El plan marcial aumentó la velocidad de ataque de la unidad y proporcionó resistencia explosiva, al tiempo que le otorgó a los maquinistas un impulso de velocidad de ataque que aumenta la salud; y el plan de seguridad redujo los costos de la unidad y la construcción, la reparación mejorada y la visión de radar expandida. Encontré un ritmo satisfactorio, el ciclismo a través de impulso económico (logística), aceleraciones de construcción (seguridad) y potenciadores ofensivos (marciales).Esta flexibilidad se extiende a otros aspectos. A diferencia de la recolección de recursos basada en la refinería del GDF, el TD utiliza plataformas de tempestad, unidades de móvil que cosechan recursos hasta el agotamiento, luego se reubican. Esto hizo que mi estrategia favorita de "expandir rápido" sea increíblemente eficiente, ya que la distancia de las plataformas desde la base era intrascendente. Enviarlos a ubicaciones distantes demostró ser una excelente manera de generar recursos sin molestias.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad divertida. Repara a los aliados, pero también puede cambiar al modo de recuperación, destruir vehículos cercanos (independientemente de su propiedad) y devolver recursos al jugador. Emboschar a los oponentes desprevenidos y destruir sus vehículos por recursos resultó increíblemente satisfactorio.Emboschar a los oponentes desprevenidos y destruir sus vehículos por recursos resultó increíblemente satisfactorio. Finalmente, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al modo de distribución, lo que aumenta la construcción y la velocidad de ataque de los edificios cercanos (¡sí, algunos edificios mejorados tienen cañones!), A costa de recibir daño. La característica de autoconservación, cesando el impulso en la salud crítica, evitó la autodestrucción accidental.
Si bien favorecí la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo, centrándose en pulir a los aliados, desmayar enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan enemigos para debuffs y gotas Intel (utilizadas para unidades y estructuras avanzadas), es particularmente efectiva cuando se combina con actualizaciones de doctrina. Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, lo que permite una especialización estratégica. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea habilidades poderosas basadas en el enfriamiento que pueden cambiar drásticamente la marea de la batalla. Si bien ambas facciones tienen daños en el área de efecto y habilidades de desove de tropas, el GDF también tiene drones de espía, despliegue de baliza para la construcción remota y una capacidad de inmovilización del vehículo.
Los menos tipos de edificios de la dinastía, con versiones mejorables, hacen que la pérdida de estructuras a los ingenieros enemigos sea un revés significativo. La habilidad de bloqueo, evitando las adquisiciones enemigas pero detener las funciones de construcción, es un mostrador crucial. La enfermería de campo, una zona de curación móvil, demostró ser invaluable, complementando las capacidades de reparación existentes de la dinastía.Hay mucho más que explorar, especialmente los vestíbulos personalizados con amigos contra los bots de IA sorprendentemente tácticos. Hasta entonces, felizmente continuaré mi campaña en solitario, aplastando a mis oponentes de BOT con enjambres de bolas de muerte.





