Shawn Layden: Sony không thể làm PS6 mà không có đĩa
CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ sự hoài nghi về tính khả thi của việc ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển toàn diện, không có đĩa. Trong một cuộc trò chuyện với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã tìm được thành công với phương pháp này, thị phần toàn cầu rộng lớn của PlayStation khiến cho một động thái như vậy là rủi ro. Ông chỉ ra rằng PlayStation là nền tảng hàng đầu ở khoảng 170 quốc gia, cho thấy rằng việc đi hoàn toàn kỹ thuật số có thể xa lánh một phần đáng kể của cơ sở người dùng.
Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xem xét các nhu cầu đa dạng của khán giả toàn cầu của PlayStation. Ông lưu ý rằng một số nhân khẩu học nhất định, chẳng hạn như người dùng ở khu vực nông thôn hoặc những người trong các tình huống như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự, phụ thuộc rất nhiều vào phương tiện truyền thông vật lý và chơi game ngoại tuyến. Ông đặt câu hỏi có bao nhiêu trong số các nhóm này Sony sẽ sẵn sàng tránh xa, cho thấy công ty có khả năng tiến hành nghiên cứu để xác định tác động tiềm năng của chiến lược không có đĩa.
Cuộc tranh luận về các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số đã tăng cường kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, đặc biệt là sau khi Xbox giới thiệu các mô hình chỉ dành cho kỹ thuật số. Cả Sony và Microsoft đã phát hành các phiên bản kỹ thuật số của bảng điều khiển hiện tại của họ, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, nhưng Sony đã duy trì tùy chọn cho người dùng nâng cấp bảng điều khiển kỹ thuật số của họ bằng ổ đĩa riêng. Tính linh hoạt này phản ánh cách tiếp cận thận trọng của Sony để chuyển đổi hoàn toàn sang một tương lai không có đĩa.
Sự thay đổi hướng tới phân phối kỹ thuật số được chứng minh thêm bằng doanh số giảm của phương tiện vật lý và xu hướng ngày càng tăng của các trò chơi yêu cầu kết nối Internet để cài đặt, ngay cả khi được mua trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Shadows của Ubisoft và Star Wars Jedi: Survivor của EA, cả hai đều đòi hỏi một kết nối trực tuyến để chơi, báo hiệu một ngành công nghiệp rộng lớn hơn rời khỏi phương tiện vật lý truyền thống.
Khi ngành công nghiệp chơi game tiếp tục phát triển, câu hỏi vẫn là liệu Sony cuối cùng sẽ đi theo sự dẫn dắt của Xbox và nắm bắt hoàn toàn một tương lai không có đĩa với PlayStation 6 hay không.




