ショーン・レイデン:ソニーはディスクなしでPS6を作ることができません
元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの会話の中で、レイデンはXboxがこのアプローチで成功を収めたが、PlayStationの広範なグローバル市場シェアはそのような動きの危険を冒すことを強調しました。彼は、PlayStationが約170か国の主要なプラットフォームであることを指摘し、完全にデジタルにすることでユーザーベースのかなりの部分を疎外する可能性があることを示唆しています。
レイデンは、PlayStationの世界的な視聴者の多様なニーズを考慮することの重要性を強調しました。彼は、農村部のユーザーや旅行アスリートや軍人などの状況にあるユーザーなどの特定の人口統計学が、物理的なメディアやオフラインゲームに大きく依存していると指摘しました。彼は、これらのグループのうち何人がソニーが遠ざかることをいとわないかを疑問視し、同社がディスクレス戦略の潜在的な影響を決定するために研究を行っている可能性が高いことを示しています。
デジタルのみのコンソールに関する議論は、特にXboxのデジタル専用モデルの導入に続いて、PlayStation 4 ERA以来激化しています。 SonyとMicrosoftは、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタルバージョンをリリースしていますが、Sonyはユーザーが別のディスクドライブでデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。この柔軟性は、ディスクレスの未来に完全に移行するためのソニーの慎重なアプローチを反映しています。
デジタル配信へのシフトは、物理メディアの販売の減少と、ディスクで購入した場合でもインストロたインターネット接続を必要とするゲームの増加傾向によってさらに証明されています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。
ゲーム業界が進化し続けるにつれて、ソニーが最終的にXboxのリードに従い、PlayStation 6でディスクレスの未来を完全に受け入れるかどうかという疑問が残ります。レイデンの洞察は、ソニーがグローバル市場のかなりの部分を疎外するリスクに対して潜在的な利益を慎重に検討する必要があることを示唆しています。







