Shawn Layden: Sony ne peut pas faire de PS6 sans disques

Auteur : Adam Apr 08,2025

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à la faisabilité du lancement de la PlayStation 6 en tant que console tout numérique et sans disque. Dans une conversation avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait réussi à réussir avec cette approche, la vaste part de marché mondiale de PlayStation rend une telle décision risquée. Il a souligné que PlayStation est la principale plate-forme dans environ 170 pays, suggérant que le fait de devenir entièrement numérique pourrait aliéner une partie importante de sa base d'utilisateurs.

Layden a souligné l'importance de considérer les divers besoins du public mondial de PlayStation. Il a noté que certaines données démographiques, comme les utilisateurs dans les zones rurales ou celles dans des situations comme les athlètes itinérants et le personnel militaire, comptent fortement sur les médias physiques et les jeux hors ligne. Il a demandé combien de ces groupes Sony seraient disposés à s'éloigner, indiquant que l'entreprise mène probablement des recherches pour déterminer l'impact potentiel d'une stratégie sans disque.

Le débat sur les consoles uniquement numérique s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, en particulier après l'introduction par Xbox de modèles numériques uniquement. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques de leurs consoles actuelles, la PlayStation 5 et la série X / S XBOX, mais Sony a maintenu l'option pour les utilisateurs de mettre à niveau leurs consoles numériques avec un lecteur de disque séparé. Cette flexibilité reflète l'approche prudente de Sony pour la transition pleinement vers un avenir sans disque.

Le passage à la distribution numérique est en outre mis en évidence par la baisse des ventes de médias physiques et la tendance croissante des jeux nécessitant une connexion Internet pour l'installation, même lorsqu'elle est achetée sur le disque. Les exemples incluent les ombres de Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA, qui nécessitent tous deux une connexion en ligne pour jouer, signalant une éloignement plus large de l'industrie des médias physiques traditionnels.

Alors que l'industrie du jeu continue d'évoluer, la question demeure de savoir si Sony finira par suivre l'exemple de Xbox et adopter pleinement un avenir sans disque avec la Playstation 6. Les idées de Layden suggèrent que Sony devra peser soigneusement les avantages potentiels contre le risque d'aliéner une partie importante de son marché mondial.