Shawn Layden : 소니는 디스크 없이는 PS6을 만들 수 없습니다
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 대화에서 Layden은 Xbox 가이 접근 방식으로 성공을 거두었지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 그러한 움직임이 위험하다고 강조했습니다. 그는 PlayStation이 약 170 개국의 주요 플랫폼이라고 지적하여 완전 디지털을 사용하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있다고 제안했습니다.
Layden은 PlayStation의 전 세계 청중의 다양한 요구를 고려하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 농촌 지역의 사용자 또는 여행 운동 선수 및 군인과 같은 상황과 같은 특정 인구 통계가 물리적 미디어 및 오프라인 게임에 크게 의존한다고 언급했습니다. 그는 소니가 얼마나 많은 그룹에서 멀어지게 할 것인지 의문을 제기했으며, 회사가 디스크가없는 전략의 잠재적 영향을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있음을 나타냅니다.
PlayStation 4 ERA 이후, 특히 Xbox의 디지털 전용 모델 도입 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 인 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S 디지털 버전을 출시했지만 Sony는 사용자가 별도의 디스크 드라이브로 디지털 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다. 이 유연성은 디스크가없는 미래로 완전히 전환하는 소니의 신중한 접근 방식을 반영합니다.
디지털 배포로의 전환은 물리적 미디어의 판매 감소와 디스크에서 구매할 때에도 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임의 추세가 증가함에 따라 더욱 입증됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor는 온라인 연결이 필요하며, 더 넓은 산업이 전통적인 물리적 미디어에서 멀어지게하는 신호를 보냅니다.
게임 산업이 계속 발전함에 따라, 소니가 결국 Xbox의 리드를 따르고 PlayStation 6을 통해 디스크가없는 미래를 완전히 받아 들일 것인지에 대한 의문은 여전히 남아 있습니다. Layden의 통찰력은 소니가 글로벌 시장의 상당 부분을 소외시키는 위험에 대해 잠재적 이점을 신중하게 평가해야 할 것이라고 제안합니다.






