肖恩·莱登(Shawn Layden):索尼不能没有光盘就无法制作PS6
前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对将PlayStation 6作为全数字,无椎间盘的控制台的可行性表示怀疑。在与猕猴桃Talkz的对话中,Layden强调说,尽管Xbox设法通过这种方法取得了成功,但PlayStation广泛的全球市场份额使这种行动风险如此。他指出,PlayStation是大约170个国家 /地区的领先平台,这表明完全数字化可以疏远其用户群的很大一部分。
Layden强调了考虑PlayStation全球受众的各种需求的重要性。他指出,某些人口统计,例如农村地区的用户或诸如旅行运动员和军事人员等情况的人群,都严重依赖物理媒体和离线游戏。他质疑索尼愿意摆脱这些团体中有多少人,表明该公司可能正在进行研究以确定无圆盘策略的潜在影响。
自PlayStation 4 ERA以来,有关仅数字游戏机的辩论就加剧了,尤其是在Xbox引入仅数字模型之后。索尼和微软都发布了当前控制台的数字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony已保留了用户使用单独的光盘驱动器升级其数字控制台的选项。这种灵活性反映了索尼的谨慎方法,可以完全过渡到无椎间盘的未来。
即使在光盘上购买,物理媒体的销售销售的下降以及需要安装互联网连接的游戏趋势的不断增长,可以进一步证明向数字分销的转变。例子包括育碧的刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》,这两者都需要在线连接进行游戏,这表明了更广泛的行业摆脱了传统的物理媒体。
随着游戏行业的不断发展,问题仍然是索尼是否最终会跟随Xbox的领先优势,并在PlayStation 6中完全拥抱无圆盘的未来。Layden的见解表明,索尼将需要仔细权衡潜在的收益,而不是疏远其全球市场的大部分。





