Shawn Layden: Sony non può fare PS6 senza dischi
L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertaint Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso scetticismo sulla fattibilità del lancio della PlayStation 6 come una console per tutto il disco. In una conversazione con Kiwi Talkz, Layden ha evidenziato che mentre Xbox è riuscito a trovare successo con questo approccio, la vasta quota di mercato globale di PlayStation rende una mossa così rischiosa. Ha sottolineato che PlayStation è la piattaforma leader in circa 170 paesi, suggerendo che diventare completamente digitali potrebbe alienare una parte significativa della sua base di utenti.
Layden ha sottolineato l'importanza di considerare le diverse esigenze del pubblico globale di PlayStation. Ha osservato che alcuni dati demografici, come gli utenti nelle aree rurali o quelli in situazioni come atleti in viaggio e personale militare, fanno molto affidamento sui media fisici e sui giochi offline. Si è messo in dubbio da quanti di questi gruppi Sony sarebbe disposto ad allontanarsi, indicando che la società sta probabilmente conducendo ricerche per determinare il potenziale impatto di una strategia senza disco.
Il dibattito sulle console solo digitali si è intensificato dall'era di PlayStation 4, in particolare seguendo l'introduzione di Xbox di modelli solo digitali. Sia Sony che Microsoft hanno rilasciato le versioni digitali delle loro console attuali, la Serie X/S Xbox PlayStation e Xbox, ma Sony ha mantenuto l'opzione per gli utenti di aggiornare le loro console digitali con un disco a disco separato. Questa flessibilità riflette l'approccio cauto di Sony alla transizione completamente a un futuro senza disco.
Il passaggio alla distribuzione digitale è ulteriormente evidenziato dalla vendita in calo dei media fisici e dalla crescente tendenza dei giochi che richiedono una connessione Internet per l'installazione, anche se acquistata su disco. Esempi includono Assassin's Creed Shadows di Ubisoft e Star Wars Jedi: Survivor di EA, che richiedono entrambi una connessione online per giocare, segnalando un settore più ampio si allontana dai media fisici tradizionali.
Mentre l'industria dei giochi continua a evolversi, la domanda rimane se la Sony alla fine seguirà l'esempio di Xbox e abbraccerà pienamente un futuro senza disco con la PlayStation 6. Le intuizioni di Layden suggeriscono che Sony dovrà soppesare attentamente i potenziali benefici contro il rischio di alienare una parte significativa del suo mercato globale.



