Người chơi không tin tưởng được xếp hạng trong các đối thủ và số liệu thống kê của Marvel chứng minh điều đó
Thống kê gần đây về phân phối cấp bậc trong các đối thủ của Marvel trên PC, được chia sẻ trên phương tiện truyền thông xã hội, đã làm dấy lên cả sự quan tâm và mối quan tâm giữa những người chơi. Một điểm quan trọng để tập trung vào là phân phối trong hàng ngũ đồng. Đáng chú ý, tất cả những người đạt cấp 10 trong các đối thủ của Marvel đều được tự động đặt trong đồng 3, sau đó họ phải tham gia vào các trận đấu xếp hạng để tiến bộ.
Hình ảnh: x.com
Trong hầu hết các trò chơi cạnh tranh, quá trình chuyển đổi từ đồng 3 sang đồng 2 được thiết kế để đạt được. Các nhà phát triển thường nhắm đến phân phối cấp bậc theo đường cong Gaussian, thường được gọi là đường cong chuông. Mô hình này định vị phần lớn người chơi ở các tầng giữa, như vàng, với ít người chơi hơn ở các thái cực như đồng. Hệ thống này được thiết kế để "kéo" người chơi về phía trung tâm, thưởng nhiều điểm cho chiến thắng hơn là thua, tạo điều kiện cho sự tiến triển.
Tuy nhiên, tình hình trong các đối thủ Marvel lệch khỏi chuẩn mực này. Dữ liệu cho thấy rằng có gấp bốn lần số người chơi trong đồng 3 so với đồng 2 và phân phối thứ hạng tổng thể không phù hợp với đường cong Gaussian. Sự khác biệt này cho thấy sự thiếu tham gia tiềm năng với hệ thống xếp hạng. Người chơi có thể không được thúc đẩy để nghiền qua các trận đấu xếp hạng, đây có thể là một lá cờ đỏ cho Netease. Những lý do cho sự không quan tâm này có thể khác nhau, nhưng đó là một tín hiệu cho thấy các nhà phát triển cần điều tra và có thể điều chỉnh cách tiếp cận của họ để khuyến khích sự tham gia nhiều hơn vào các khía cạnh cạnh tranh của trò chơi.




