Les joueurs ne font pas confiance dans les rivaux de Marvel et les statistiques le prouvent
Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les réseaux sociaux, ont suscité l'intérêt et les préoccupations parmi les joueurs. Un point clé sur lequel se concentrer est la distribution dans les rangs de bronze. Notamment, tous ceux qui atteignent le niveau 10 dans les rivaux de Marvel sont automatiquement placés dans le bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être réalisable. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, communément appelée courbe de cloche. Ce modèle positionne la majorité des joueurs des niveaux du milieu, comme l'or, avec moins de joueurs aux extrêmes comme le bronze. Le système est conçu pour "tirer" les joueurs vers le centre, récompensant plus de points pour les victoires que les pertes, facilitant la progression.
Cependant, la situation des rivaux de Marvel s'écarte de cette norme. Les données révèlent qu'il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang ne est pas conforme à une courbe gaussienne. Cet écart indique un manque potentiel d'engagement avec le système de classement. Les joueurs pourraient ne pas être motivés à grincer des matchs classés, ce qui pourrait être un drapeau rouge pour NetEase. Les raisons de ce désintérêt peuvent varier, mais c'est un signal que les développeurs doivent enquêter et éventuellement ajuster leur approche pour encourager davantage la participation aux aspects compétitifs du jeu.




