Игроки не доверяют рейкам Marvel, а статистика доказывают это
Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, разделенных в социальных сетях, вызвали интерес и заботу среди игроков. Ключевым моментом, на котором следует сосредоточиться, является распределение в пределах бронзовых рангов. Примечательно, что каждый, кто достигает 10 -го уровня в конкурентах Marvel, автоматически помещается в бронзовую 3, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах с прогрессом.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от Bronze 3 к Bronze 2 предназначен для достижения. Разработчики обычно стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой, широко известной как кривая колокола. Эта модель позиционирует большинство игроков в средних уровнях, таких как золото, с меньшим количеством игроков на крайности, таких как бронза. Система спроектирована, чтобы «вытащить» игроков в центр, вознаграждая больше очков за побед, чем потери, что облегчает прогрессирование.
Однако ситуация в конкурентах Marvel отклоняется от этой нормы. Данные показывают, что в бронзе 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, и общее распределение ранга не соответствует гауссовой кривой. Это несоответствие указывает на потенциальное отсутствие взаимодействия с системой рейтинга. Игроки не могут быть мотивированы, чтобы промахиваться через ранжированные матчи, которые могут стать красным флагом для Netease. Причины этой незаинтересованности могут различаться, но это сигнал, что разработчики должны исследовать и, возможно, корректировать свой подход, чтобы поощрять большее участие в конкурентных аспектах игры.




