Die Spieler vertrauen nicht darauf, dass sie in Marvel -Konkurrenten eingestuft haben, und Statistiken beweisen dies

Autor : Aaron Apr 15,2025

Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien geteilt wurden, haben sowohl Interesse als auch Besorgnis unter den Spielern ausgelöst. Ein wichtiger Punkt, auf den man sich konzentrieren kann, ist die Verteilung innerhalb der Bronze -Ränge. Bemerkenswerterweise wird jeder, der in Marvel -Konkurrenten Level 10 erreicht, automatisch in Bronze 3 platziert, wonach er sich für Fortschritte an den Ranglisten einlassen muss.

Marvel -Rivals Rang Distribution Bild: x.com

In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 als erreichbar ausgelegt. Entwickler streben normalerweise eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve folgt, die allgemein als Glockenkurve bezeichnet wird. Dieses Modell positioniert die Mehrheit der Spieler in den mittleren Ebenen, wie Gold, mit weniger Spielern an den Extremen wie Bronze. Das System ist so konstruiert, dass sie die Spieler in die Mitte "ziehen" und mehr Punkte für Siege als Verluste belohnen und den Fortschritt erleichtern.

Die Situation in Marvel -Konkurrenten weicht jedoch von dieser Norm ab. Die Daten zeigen, dass es viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2 gibt, und die Gesamtrangverteilung entspricht nicht einer Gaußschen Kurve. Diese Diskrepanz weist auf einen potenziellen Mangel an Auseinandersetzung mit dem Ranking -System hin. Die Spieler sind möglicherweise nicht motiviert, durch Ranglistenspiele zu schleifen, was eine rote Fahne für Netase sein könnte. Die Gründe für dieses Desinteresse können variieren, aber es ist ein Signal, dass die Entwickler untersuchen und möglicherweise ihren Ansatz anpassen müssen, um mehr Teilnahme an den Wettbewerbsaspekten des Spiels zu fördern.