Los jugadores no confían en el puesto de rivales de Marvel y las estadísticas lo demuestran

Autor : Aaron Apr 15,2025

Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, han provocado tanto interés como preocupación entre los jugadores. Un punto clave en el que centrarse es la distribución dentro de los rangos de bronce. En particular, todos los que alcanzan el Nivel 10 en Marvel Rivals se colocan automáticamente en el Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser alcanzable. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, comúnmente conocida como curva de campana. Este modelo posiciona a la mayoría de los jugadores en los niveles medios, como el oro, con menos jugadores en los extremos como el bronce. El sistema está diseñado para "atraer" a los jugadores hacia el centro, recompensando más puntos por las victorias que las pérdidas, facilitando la progresión.

Sin embargo, la situación en los rivales de Marvel se desvía de esta norma. Los datos revelan que hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución general de rango no se ajusta a una curva gaussiana. Esta discrepancia indica una posible falta de compromiso con el sistema de clasificación. Es posible que los jugadores no estén motivados para moler a través de partidos clasificados, lo que podría ser una bandera roja para NetEase. Las razones de este desinterés pueden variar, pero es una señal que los desarrolladores necesitan para investigar y posiblemente ajustar su enfoque para alentar una mayor participación en los aspectos competitivos del juego.