プレイヤーはマーベルのライバルにランク付けされた信頼しておらず、統計はそれを証明します

著者 : Aaron Apr 15,2025

ソーシャルメディア全体で共有されているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、プレイヤー間で関心と関心の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、青銅製のランク内の分布です。特に、マーベルのライバルでレベル10に到達したすべての人は、ブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合に進む必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行が達成できるように設計されています。開発者は通常、一般にベル曲線として知られているガウス曲線に続くランク分布を目指します。このモデルは、ゴールドなどの中間層のプレイヤーの大部分を位置付け、ブロンズのような極端なプレイヤーが少なくなっています。このシステムは、プレーヤーがセンターに向かって「プル」するように設計されており、損失よりも多くの勝利のポイントに報い、進行を促進します。

しかし、マーベルのライバルの状況はこの規範から逸脱しています。データは、ブロンズ2と比較してブロンズ3には4倍のプレーヤーがいることを明らかにしており、全体的なランク分布はガウス曲線に適合していません。この矛盾は、ランキングシステムとの関与の潜在的な欠如を示しています。プレイヤーは、ランク付けされた試合を粉砕する動機が込められないかもしれません。この無関心の理由は異なる場合がありますが、開発者がゲームの競争の競争の側面へのより多くの参加を促進するためにアプローチを調査し、おそらく調整する必要があることを示しています。