खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और आँकड़े में रैंक पर भरोसा नहीं है
सोशल मीडिया पर साझा किए गए पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने खिलाड़ियों के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य रैंक के भीतर वितरण है। विशेष रूप से, हर कोई जो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में स्तर 10 तक पहुंचता है, स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा जाता है, जिसके बाद उन्हें प्रगति के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।
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अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण को प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स आमतौर पर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य रखते हैं जो एक गाऊसी वक्र का अनुसरण करता है, जिसे आमतौर पर बेल वक्र के रूप में जाना जाता है। यह मॉडल मध्य स्तरों में अधिकांश खिलाड़ियों को तैनात करता है, जैसे कि गोल्ड, कांस्य जैसे चरम पर कम खिलाड़ियों के साथ। सिस्टम को केंद्र की ओर "खींच" करने के लिए इंजीनियर किया जाता है, जिससे नुकसान की तुलना में जीत के लिए अधिक अंक पुरस्कृत होते हैं, जिससे प्रगति की सुविधा होती है।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की स्थिति इस आदर्श से विचलित हो जाती है। डेटा से पता चलता है कि कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी होते हैं, और समग्र रैंक वितरण एक गाऊसी वक्र के अनुरूप नहीं है। यह विसंगति रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की संभावित कमी को इंगित करती है। खिलाड़ियों को रैंक किए गए मैचों के माध्यम से पीसने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है, जो नेटेज के लिए एक लाल झंडा हो सकता है। इस उदासीन के कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह एक संकेत है कि डेवलपर्स को खेल के प्रतिस्पर्धी पहलुओं में अधिक भागीदारी को प्रोत्साहित करने के लिए अपने दृष्टिकोण की जांच और संभवतः समायोजित करने की आवश्यकता है।




