খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

লেখক : Aaron Apr 15,2025

সোশ্যাল মিডিয়া জুড়ে ভাগ করা পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যান খেলোয়াড়দের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়ই ছড়িয়ে দিয়েছে। ফোকাস করার জন্য একটি মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের র‌্যাঙ্কের মধ্যে বিতরণ। উল্লেখযোগ্যভাবে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 10 স্তরে পৌঁছানো প্রত্যেককে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্রোঞ্জ 3 এ স্থাপন করা হয়েছে, যার পরে তাদের অবশ্যই অগ্রগতিতে র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ রূপান্তর অর্জনযোগ্য হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা সাধারণত একটি র‌্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য করে যা একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা অনুসরণ করে, যা সাধারণত বেল বক্ররেখা হিসাবে পরিচিত। এই মডেলটি মধ্য স্তরের বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে যেমন সোনার মতো ব্রোঞ্জের মতো চূড়ান্তভাবে কম খেলোয়াড়ের সাথে অবস্থান করে। সিস্টেমটি কেন্দ্রের দিকে খেলোয়াড়দের "টান" করার জন্য ইঞ্জিনিয়ার করা হয়েছে, ক্ষতির চেয়ে জয়ের জন্য আরও পয়েন্ট পুরস্কৃত করে, অগ্রগতির সুবিধার্থে।

তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পরিস্থিতি এই আদর্শ থেকে বিচ্যুত হয়। তথ্যটি প্রকাশ করে যে ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে চারগুণ বেশি খেলোয়াড় রয়েছে এবং সামগ্রিক র‌্যাঙ্ক বিতরণ কোনও গাউসিয়ান বক্ররেখার সাথে সামঞ্জস্য হয় না। এই তাত্পর্যটি র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে জড়িত থাকার সম্ভাব্য অভাবকে নির্দেশ করে। খেলোয়াড়দের র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলি গ্রাইন্ড করতে অনুপ্রাণিত হতে পারে না, যা নেটজের জন্য একটি লাল পতাকা হতে পারে। এই বিচ্ছিন্নতার কারণগুলি পৃথক হতে পারে তবে এটি একটি সংকেত যা বিকাশকারীদের তদন্ত করতে হবে এবং সম্ভবত গেমের প্রতিযোগিতামূলক দিকগুলিতে আরও অংশগ্রহণকে উত্সাহিত করার জন্য তাদের পদ্ধতির সামঞ্জস্য করতে হবে।