I giocatori non si fidano di classificati in rivali e statistiche Marvel lo dimostrano
Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, condivisi sui social media, hanno suscitato interesse e preoccupazione tra i giocatori. Un punto chiave su cui concentrarsi è la distribuzione nei ranghi di bronzo. In particolare, tutti coloro che raggiungono il livello 10 nei rivali della Marvel vengono automaticamente collocati nel bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere realizzabile. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, comunemente nota come curva a campana. Questo modello posiziona la maggior parte dei giocatori nei livelli di mezzo, come l'oro, con meno giocatori agli estremi come il bronzo. Il sistema è progettato per "tirare" i giocatori verso il centro, premiando più punti per le vittorie che per le perdite, facilitando la progressione.
Tuttavia, la situazione nei rivali Marvel si discosta da questa norma. I dati rivelano che ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione generale del rango non è conforme a una curva gaussiana. Questa discrepanza indica una potenziale mancanza di impegno con il sistema di classificazione. I giocatori potrebbero non essere motivati a macinare attraverso partite classificate, che potrebbero essere una bandiera rossa per NetEase. Le ragioni di questo disinteresse possono variare, ma è un segnale che gli sviluppatori devono indagare e possibilmente adeguare il loro approccio per incoraggiare una maggiore partecipazione agli aspetti competitivi del gioco.




