Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo
Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và tuyên bố rằng nhóm đứng sau các trò chơi được đánh giá cao , nó mất hai và phân chia tiểu thuyết đã ở giai đoạn đầu phát triển dự án tiếp theo của họ. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc trên Podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với những bình luận thẳng thắn của anh ấy như dòng "F *** The Oscar" khét tiếng, đã thảo luận về hành trình của Hazelight và kế hoạch tương lai. Người hâm mộ của Split Fiction , cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất của hãng phim, sẽ rất vui khi biết rằng nhóm đang động não những ý tưởng mới cho danh hiệu sắp tới của họ.
Fares đã chia sẻ cách tiếp cận của anh ấy để phát triển trò chơi, nói rằng, đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó . Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.' Mặc dù thành công này, trọng tâm của Fares đã là tương lai, bày tỏ sự phấn khích về dự án mới bắt đầu phát triển khoảng một tháng trước.
Trong khi Fares giữ chi tiết về trò chơi mới dưới sự kết thúc, ông đã đề cập rằng Hazelight thường hoàn thành một trò chơi trong vòng ba đến bốn năm. Anh ấy đã trấn an người hâm mộ rằng nhiều thông tin sẽ được chia sẻ khi dự án tiến triển, nói rằng, Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm ... ba hoặc bốn năm không xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA trong một số dự án, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai , củng cố vị trí của nó như một nhà phát triển hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi. Fares nhấn mạnh rằng EA đã có ảnh hưởng "không" đối với các trò chơi Hazelight chọn phát triển. Anh ấy giải thích, Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng hỗn hợp của EA, Fares đã mô tả kinh nghiệm của anh với nhà xuất bản là tích cực, làm nổi bật vai trò hỗ trợ của họ. Anh ấy lưu ý, với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt ... Họ tôn trọng chúng tôi. Họ tôn trọng những gì chúng tôi làm. Tôi rất rõ ràng với họ rằng họ không thể can thiệp vào những gì chúng tôi làm. Bây giờ, chúng tôi đã trở thành một trong những hãng phim thành công nhất của họ.
Tiểu thuyết Split không chỉ thu hút được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được thành công bán hàng đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và đạt 2 triệu bản được bán chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của nó , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.



