Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

ผู้เขียน : Mila Apr 10,2025

Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง ซึ่งใช้เวลาสอง และ นวนิยาย เรื่องนี้อยู่ในช่วงแรกของการพัฒนาโครงการต่อไปของพวกเขา ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันดีในความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของเขาเช่นสาย "f *** The Oscars" ที่น่าอับอายกล่าวถึงการเดินทางของ Hazelight และแผนการในอนาคต แฟน ๆ ของ Split Fiction ซึ่งเป็นการผจญภัยร่วมล่าสุดของสตูดิโอยินดีที่ได้รู้ว่าทีมกำลังระดมความคิดใหม่ ๆ สำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง

ค่าโดยสารแบ่งปันวิธีการของเขาในการพัฒนาเกมโดยระบุว่า“ สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบ 'ตกลงนี่คือสิ่งต่อไป'” เขาเน้นย้ำถึง นิยายแยกพิเศษ ที่ได้รับ แม้จะประสบความสำเร็จเช่นนี้การมุ่งเน้นของค่าโดยสารก็มีอยู่แล้วในอนาคตแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่เริ่มการพัฒนาประมาณเดือนที่ผ่านมา

เล่น

ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับเกมใหม่ภายใต้ WRAPS เขากล่าวว่าโดยทั่วไปแล้ว Hazelight จะจบเกมภายในสามถึงสี่ปี เขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าข้อมูลเพิ่มเติมจะถูกแบ่งปันเมื่อโครงการดำเนินไปโดยพูดว่า“ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้เพราะมันค่อนข้างเร็ว ... สามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยกันมากขึ้น

เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง

ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในหลายโครงการรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสองครั้ง ทำให้ตำแหน่งเป็นนักพัฒนาชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม อัตราค่าโดยสารเน้นว่า EA มีอิทธิพล "เป็นศูนย์" ต่อเกมที่เป็นสีเฮมไลท์เลือกที่จะพัฒนา เขาอธิบายว่า“ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน

แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA แต่ค่าโดยสารก็อธิบายถึงประสบการณ์ของเขากับผู้จัดพิมพ์ว่าเป็นบวกโดยเน้นบทบาทการสนับสนุนของพวกเขา เขาตั้งข้อสังเกตว่า“ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี ... พวกเขาเคารพเราพวกเขาเคารพสิ่งที่เราทำฉันชัดเจนมากกับพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าไปยุ่งกับสิ่งที่เราทำตอนนี้เราได้กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของพวกเขา”

นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ซึ่งได้รับ 9/10 จาก IGN แต่ยังประสบความสำเร็จในการขายที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและมียอดขายถึง 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งสูงกว่ายอดขายของ มันใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567