Hazelight EA'yı bir sonraki oyun geliştirme ortasında 'iyi ortak' olarak övüyor
Hazelight'ın yönetmeni Josef Fares, son zamanlarda stüdyosunun EA ile ilişkisi hakkında netlik sağladı ve eleştirmenlerce beğenilen oyunların arkasındaki ekibin iki ve bölünmüş kurgu aldığını açıkladı ve bir sonraki projelerini geliştirmenin ilk aşamalarında. Friends başına ikinci podcast'le ilgili anlayışlı bir röportaj sırasında, kötü "F *** Oscar" çizgisi gibi samimi yorumlarıyla bilinen Fares, Hazelight'ın yolculuğunu ve gelecek planlarını tartıştı. Stüdyonun en son kooperatif macerası olan Split Fiction hayranları, ekibin yaklaşan başlıkları için yeni fikirler beyin fırtınası yaptığını bilmekten memnun olacak.
Ücretler, oyun geliştirme yaklaşımını paylaştı, “Benim için, kişisel olarak, bir oyun her çıktığında, ben bir şekilde işim bitti. ' Tamam, bir sonraki şey.' 'Gibiyim. Bu başarıya rağmen, Fares'ın odağı zaten gelecekte, kabaca bir ay önce gelişmeye başlayan yeni proje hakkında heyecan ifade ediyor.
Ücretler yeni oyunla ilgili ayrıntıları sararken tutarken, Hazelight'ın tipik olarak üç ila dört yıl içinde bir oyunu tamamladığını belirtti. Hayranlara, proje ilerledikçe daha fazla bilginin paylaşılacağına dair güvence verdi ve “Bir sonraki oyun hakkında konuşamamın bir nedeni var; oldukça erken ... üç ya da dört yıl çok uzakta değil. O zaman daha fazla konuşacağız. Çok erken, ama sadece bunu biliyoruz: burada çok, çok, çok, çok heyecanlıyız.”
İki Stüdyo Masalı
Son yedi yılda Hazelight, bir çıkış yolu da dahil olmak üzere çeşitli projelerde EA ile işbirliği yaptı ve iki tane alıyor ve oyun endüstrisinde en iyi geliştirici olarak konumunu sağlamlaştırdı. Fareler, EA'nın Hazelight'ın gelişmeyi seçtiği oyunlar üzerinde "sıfır" etkisi olduğunu vurguladı. “İşte bu, insanlar bunu anlamıyorlar: EA bir destekçi. Onlara oyun oynamıyoruz. 'Bunu yapacağız' diyoruz. Sıfır var.
EA'nın karışık itibarına rağmen, Fares yayıncı ile olan deneyimini destekleyici rollerini vurgulayarak olumlu olarak nitelendirdi. “Bununla söylemeliyim ki, iyi bir ortaklar ... bize saygı duyuyorlar. Yaptıklarımıza saygı duyuyorlar. Yaptıklarımıza müdahale edemeyecekleri çok açıkım. Şimdi, en başarılı stüdyolarından biri olduk.”
Split kurgu sadece eleştirmenlerden yüksek övgü almakla kalmadı, aynı zamanda IGN'den 9/10 kazandı, aynı zamanda dikkat çekici satış başarısı da elde etti. Oyun 48 saat içinde 1 milyon kopya sattı ve sadece bir hafta içinde satılan 2 milyon kopyaya ulaştı ve satış hızını aştı ve Ekim 2024'e kadar 20 milyon kopya sattı.



