হ্যাজলাইট পরবর্তী গেমের বিকাশের মধ্যে ইএকে 'ভাল অংশীদার' হিসাবে প্রশংসা করেছে

লেখক : Mila Apr 10,2025

হ্যাজলাইটের পরিচালক জোসেফ ফারস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্কের বিষয়ে স্পষ্টতা সরবরাহ করেছেন এবং ঘোষণা করেছিলেন যে সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত গেমগুলির পিছনে দলটি দুটি লাগে এবং স্প্লিট ফিকশনটি ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। প্রতি সেকেন্ড পডকাস্টের বন্ধুদের সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারের সময়, ভাড়াগুলি, কুখ্যাত "চ *** অস্কার" লাইনের মতো তাঁর স্পষ্ট মন্তব্যের জন্য পরিচিত, হ্যাজলাইটের যাত্রা এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। স্টুডিওর সর্বশেষ কো-অপ অ্যাডভেঞ্চার, স্প্লিট ফিকশন এর ভক্তরা জেনে খুশি হবেন যে দলটি তাদের আসন্ন শিরোনামের জন্য নতুন ধারণাগুলি বুদ্ধিমান করছে।

ভাড়াগুলি গেমের বিকাশের দিকে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে বলেছিল, " আমার কাছে ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I'm এই সাফল্য সত্ত্বেও, ফ্যারসের ফোকাস ইতিমধ্যে ভবিষ্যতের দিকে রয়েছে, প্রায় এক মাস আগে উন্নয়ন শুরু হওয়া নতুন প্রকল্প সম্পর্কে উত্তেজনা প্রকাশ করে।

খেলুন

যখন ভাড়াগুলি মোড়কের অধীনে নতুন গেমটি সম্পর্কে বিশদ রেখেছিল, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে হ্যাজলাইট সাধারণত তিন থেকে চার বছরের মধ্যে একটি খেলা সম্পূর্ণ করে। তিনি ভক্তদের আশ্বস্ত করেছিলেন যে প্রকল্পের অগ্রগতির সাথে সাথে আরও তথ্য ভাগ করা হবে, তিনি বলেছিলেন, "পরবর্তী খেলা সম্পর্কে আমি কথা বলতে পারছি না এমন একটি কারণ আছে; এটি কারণ এটি বেশ তাড়াতাড়ি ... তিন বা চার বছর এত বেশি দূরে নয়। তারপরে আমরা এটি সম্পর্কে আরও কথা বলতে যাচ্ছি। এটি খুব তাড়াতাড়িই জানুন: আমরা এখানে খুব তাড়াতাড়ি জানি: আমরা এখানে খুব, খুব, খুব উচ্ছ্বসিত।"

দুটি স্টুডিওর একটি গল্প

গত সাত বছরে, হ্যাজলাইট বেশ কয়েকটি প্রকল্পের সাথে ইএর সাথে সহযোগিতা করেছে, এ উপায় সহ এবং এটি দুটি লাগে , গেমিং শিল্পের শীর্ষ বিকাশকারী হিসাবে এর অবস্থানকে আরও দৃ ify ় করে তোলে। ভাড়া জোর দিয়েছিল যে ইএর গেমস হ্যাজলাইটের বিকাশের জন্য পছন্দ করে "শূন্য" প্রভাব রয়েছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না We আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে কথা বলতে চাই। "

ইএর মিশ্র খ্যাতি সত্ত্বেও, ভাড়াগুলি প্রকাশকের সাথে তাঁর অভিজ্ঞতাটিকে ইতিবাচক হিসাবে বর্ণনা করে, তাদের সহায়ক ভূমিকাটি তুলে ধরে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "এই বলে, আমাকে বলতে হবে, তারা একজন ভাল অংশীদার ... তারা আমাদের সম্মান করে। তারা আমাদের যা করে তা তারা সম্মান করে। আমি তাদের সাথে খুব স্পষ্ট যে তারা আমরা যা করি তাতে হস্তক্ষেপ করতে পারে না। এখন, আমরা তাদের অন্যতম সফল স্টুডিওতে পরিণত হয়েছি।"

স্প্লিট ফিকশন কেবল সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা অর্জন করেছে, আইজিএন থেকে 9-10 উপার্জন করেছে, তবে উল্লেখযোগ্য বিক্রয় সাফল্য অর্জন করেছে। গেমটি 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে এবং মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে বিক্রি হওয়া 2 মিলিয়ন কপি পৌঁছেছে, এর বিক্রয় গতি ছাড়িয়ে দুটি লাগে , যা 2024 সালের অক্টোবরের মধ্যে 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।