Cuộc phỏng vấn năm 2024 của Andrew Hulshult: Trò chơi, Âm nhạc và hơn thế nữa

Tác giả : Hannah Jan 06,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ tác phẩm đầu tiên của anh ấy về Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad: 2013 bị hủy bỏ, cho đến những bản nhạc phim được đánh giá cao cho Dusk, Amid Evil , Thợ săn ác mộngDOOM Eternal DLC, Hulshult thảo luận về những thách thức và phần thưởng khi soạn nhạc cho trò chơi điện tử.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:

  • Quỹ đạo sự nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại những trải nghiệm ban đầu của mình, nhu cầu tăng đột biến sau khi rời Vương quốc 3D và quá trình học hỏi liên tục để định hướng trong ngành.
  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh ấy giải quyết niềm tin chung rằng âm nhạc trong trò chơi rất dễ nghe và bị đánh giá thấp, đồng thời nêu bật sự phức tạp của việc tạo ra âm nhạc bổ sung cho bầu không khí và thiết kế của trò chơi.
  • Phong cách âm nhạc và những ảnh hưởng của anh ấy: Hulshult thảo luận về quá trình phát triển của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ, ảnh hưởng của metal đối với tác phẩm của anh ấy và khả năng thích ứng phong cách của mình với các trò chơi khác nhau trong khi vẫn duy trì được âm thanh độc đáo của mình.
  • Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc phỏng vấn có các cuộc thảo luận chi tiết về tác phẩm của anh ấy trên Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil (bao gồm DLC và các thử thách của sáng tác trong trường hợp khẩn cấp của gia đình) và Prodeus, với những giai thoại về quá trình sáng tạo và những thách thức mà mỗi người phải đối mặt.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự hợp tác của anh ấy với id Software, việc tạo ra nhạc nền IDKFA và quá trình sáng tác nhạc mới cho bản làm lại DOOM II. Anh đề cập đến mức độ phổ biến của "Blood Swamps" và những thách thức đặc biệt khi làm việc với âm thanh DOOM đã có tên tuổi.
  • Nhạc phim Iron Lung: Anh ấy thảo luận về sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi, sự hợp tác của anh ấy với Markiplier và tác động của ngân sách lớn hơn đối với quá trình sáng tạo của anh ấy.
  • Album chiptune đầu tiên của anh ấy, Dusk 82: Hulshult phản ánh về trải nghiệm của mình khi tạo bản phối lại chiptune cho nhạc phim Dusk.
  • Thiết bị và cách thiết lập của anh ấy: Cuộc phỏng vấn bao gồm thông tin tổng quan chi tiết về cách thiết lập guitar, bàn đạp, amply và quy trình ghi âm hiện tại của Hulshult.
  • Thói quen hàng ngày và những ảnh hưởng của anh ấy: Hulshult chia sẻ chi tiết về thói quen hàng ngày, cách tiếp cận việc học tập không ngừng cũng như các ban nhạc và nghệ sĩ yêu thích của anh ấy.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy ngẫm của Hulshult về sự nghiệp, suy nghĩ về tương lai và sở thích của anh ấy về cà phê. Cuộc thảo luận toàn diện này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về cuộc đời và công việc của một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử rất tài năng và có sức ảnh hưởng lớn.

(Lưu ý: Tất cả các video YouTube được nhúng vẫn ở định dạng ban đầu.)