Andrew Hulshult의 2024년 인터뷰: 게임, 음악 등
작가 : Hannah
Jan 06,2025
유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 알아봅니다. 취소된 Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad: 2013의 초기 작업부터 호평을 받은 Dusk, Amid Evil의 사운드트랙까지 , 악몽 Reaper와 DOOM Eternal DLC인 Hulshult는 비디오 게임 작곡의 도전과 보상에 대해 논의합니다.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
- 그의 경력 궤적: Hulshult는 자신의 초기 경험, 3D Realms를 떠난 후 예상치 못한 수요 급증, 업계 탐색과 관련된 지속적인 학습 과정에 대해 이야기합니다.
- 비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 게임 음악이 쉽고 과소평가된다는 일반적인 믿음을 다루면서 게임의 분위기와 디자인을 보완하는 음악을 만드는 과정의 복잡성을 강조합니다.
- 그의 음악 스타일과 영향: Hulshult는 음악가로서의 진화, 메탈이 작업에 미친 영향, 독특한 사운드를 유지하면서 다양한 게임에 자신의 스타일을 적용하는 능력에 대해 이야기합니다.
- 특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에는 Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper<🎜 작업에 대한 자세한 논의가 담겨 있습니다. >, Amid Evil(DLC 포함, 그리고 가족의 비상시 작곡의 어려움), 그리고 프로데우스에는 창작 과정에 대한 일화와 각자가 직면한 어려움이 담겨 있습니다.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult가 id Software와의 협업, IDKFA 사운드트랙 제작, 새로운 음악 작곡 과정에 대한 통찰력을 공유합니다. DOOM II 리마스터를 위해. 그는 "Blood Swamps"의 인기와 기존 DOOM 사운드 내에서 작업하면서 겪는 독특한 어려움에 대해 설명합니다.
- Iron Lung 영화 사운드트랙: 그는 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점, Markiplier와의 협업, 더 많은 예산이 그의 창작 과정에 미치는 영향에 대해 이야기합니다.
- 그의 첫 번째 칩튠 앨범 Dusk 82: Hulshult는 Dusk 사운드트랙의 칩튠 리믹스를 제작한 경험을 되돌아봅니다.
- 그의 장비 및 설정: 인터뷰에는 Hulshult의 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 과정에 대한 자세한 개요가 포함되어 있습니다.
- 그의 일상과 영향: Hulshult는 그의 일상, 지속적인 학습에 대한 접근 방식, 좋아하는 밴드와 아티스트에 대해 자세히 설명합니다.
(참고: 삽입된 모든 YouTube 동영상은 원본 형식으로 유지됩니다.)
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