Andrew Hulshult 的 2024 年采访:游戏、音乐等
作者 : Hannah
Jan 06,2025
对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期被取消的毁灭公爵3D重装上阵和黑社会崛起:2013,到他广受好评的黄昏,邪恶之中的配乐、噩梦Reaper 和 DOOM Eternal DLC,Hulshult 讨论了视频游戏作曲的挑战和回报。
对话涵盖广泛的主题,包括:
- 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他的早期经历、离开 3D Realms 后意外的需求激增,以及在行业中不断学习的过程。
- 对视频游戏音乐的误解:他指出了人们普遍认为游戏音乐很简单且未被充分重视的观点,强调了创作与游戏氛围和设计相得益彰的音乐的复杂性。
- 他的音乐风格和影响:Hulshult 讨论了他作为音乐家的演变、金属对他作品的影响,以及他在保持独特声音的同时使自己的风格适应不同游戏的能力。
- 具体游戏配乐:采访详细讨论了他在三合会崛起:2013、重磅炸弹、噩梦收割者<🎜的作品>、邪恶之中(包括 DLC、以及在家庭紧急情况下作曲的挑战),以及Prodeus,以及有关每个人创作过程和面临的挑战的轶事。
- DOOM Eternal DLC:Hulshult 分享了他与 id Software 的合作、IDKFA 原声带的创作以及创作新音乐的过程的见解对于DOOM II重制版。 他谈到了“血沼”的流行以及在既定的DOOM声音中工作的独特挑战。
- 铁肺电影配乐:他讨论了电影和游戏作曲之间的差异、他与 Markiplier 的合作,以及更大的预算对他的创作过程的影响。
- 他的第一张芯片音乐专辑Dusk 82:Hulshult 反思了他为Dusk原声带制作芯片音乐混音的经历。
- 他的装备和设置:采访详细概述了 Hulshult 目前的吉他设置、踏板、扩音器和录音过程。
- 他的日常生活和影响:Hulshult 分享了有关他的日常生活、他的持续学习方法以及他最喜欢的乐队和艺术家的详细信息。
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