Andrew Hulshult 的 2024 年采访:游戏、音乐等

作者 : Hannah Jan 06,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期被取消的毁灭公爵3D重装上阵黑社会崛起:2013,到他广受好评的黄昏邪恶之中的配乐噩梦ReaperDOOM Eternal DLC,Hulshult 讨论了视频游戏作曲的挑战和回报。

对话涵盖广泛的主题,包括:

  • 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他的早期经历、离开 3D Realms 后意外的需求激增,以及在行业中不断学习的过程。
  • 对视频游戏音乐的误解:他指出了人们普遍认为游戏音乐很简单且未被充分重视的观点,强调了创作与游戏氛围和设计相得益彰的音乐的复杂性。
  • 他的音乐风格和影响:Hulshult 讨论了他作为音乐家的演变、金属对他作品的影响,以及他在保持独特声音的同时使自己的风格适应不同游戏的能力。
  • 具体游戏配乐:采访详细讨论了他在三合会崛起:2013重磅炸弹噩梦收割者<🎜的作品>、邪恶之中(包括 DLC、以及在家庭紧急情况下作曲的挑战),以及Prodeus,以及有关每个人创作过程和面临的挑战的轶事。
  • DOOM Eternal DLC:Hulshult 分享了他与 id Software 的合作、IDKFA 原声带的创作以及创作新音乐的过程的见解对于DOOM II重制版。 他谈到了“血沼”的流行以及在既定的DOOM声音中工作的独特挑战。
  • 铁肺电影配乐:他讨论了电影和游戏作曲之间的差异、他与 Markiplier 的合作,以及更大的预算对他的创作过程的影响。
  • 他的第一张芯片音乐专辑Dusk 82Hulshult 反思了他为Dusk原声带制作芯片音乐混音的经历。
  • 他的装备和设置:采访详细概述了 Hulshult 目前的吉他设置、踏板、扩音器和录音过程。
  • 他的日常生活和影响:Hulshult 分享了有关他的日常生活、他的持续学习方法以及他最喜欢的乐队和艺术家的详细信息。
采访最后总结了 Hulshult 对自己职业生涯的反思、对未来的想法以及对咖啡的偏好。 这次全面的讨论提供了对一位才华横溢且有影响力的视频游戏作曲家的生活和工作的宝贵见解。

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