Andrew Hulshult 的 2024 年采訪:遊戲、音樂等
作者 : Hannah
Jan 06,2025
對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期被取消的毀滅公爵3D重裝上陣和黑社會崛起:2013,到他廣受好評的黃昏,邪惡之中的配樂、噩夢Reaper 和 DOOM Eternal DLC,Hulshult 討論了視頻遊戲作曲的挑戰和回報。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
<🎜的作品>- 他的職業軌跡:Hulshult 講述了他的早期經曆、離開 3D Realms 後意外的需求激增,以及在行業中不斷學習的過程。
- 對視頻遊戲音樂的誤解:他指出了人們普遍認為遊戲音樂很簡單且未被充分重視的觀點,強調了創作與遊戲氛圍和設計相得益彰的音樂的複雜性。
- 他的音樂風格和影響:Hulshult 討論了他作為音樂家的演變、金屬對他作品的影響,以及他在保持獨特聲音的同時使自己的風格適應不同遊戲的能力。
- 具體遊戲配樂:采訪詳細討論了他在三合會崛起:2013、重磅炸彈、噩夢收割者、邪惡之中(包括 DLC、以及在家庭緊急情況下作曲的挑戰),以及Prodeus,以及有關每個人創作過程和麵臨的挑戰的軼事。
- DOOM Eternal DLC:Hulshult 分享了他與 id Software 的合作、IDKFA 原聲帶的創作以及創作新音樂的過程的見解對於DOOM II重製版。 他談到了“血沼”的流行以及在既定的DOOM聲音中工作的獨特挑戰。
- 鐵肺電影配樂:他討論了電影和遊戲作曲之間的差異、他與 Markiplier 的合作,以及更大的預算對他的創作過程的影響。
- 他的第一張芯片音樂專輯Dusk 82:Hulshult 反思了他為Dusk原聲帶製作芯片音樂混音的經曆。
- 他的裝備和設置:采訪詳細概述了 Hulshult 目前的吉他設置、踏板、擴音器和錄音過程。
- 他的日常生活和影響:Hulshult 分享了有關他的日常生活、他的持續學習方法以及他最喜歡的樂隊和藝術家的詳細信息。
(注意:所有嵌入的 YouTube 視頻均保持其原始格式。)
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