Interview d'Andrew Hulshult en 2024 : jeux, musique et plus
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur les films annulés Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad : 2013, jusqu'à ses bandes originales très acclamées pour Dusk, Amid Evil , Faucheur de cauchemars, et le DLC DOOM Eternal, Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :
- Son parcours professionnel : Hulshult raconte ses premières expériences, l'augmentation inattendue de la demande après avoir quitté 3D Realms et le processus d'apprentissage continu impliqué dans la navigation dans l'industrie.
- Idées fausses sur la musique de jeux vidéo : Il aborde la croyance commune selon laquelle la musique de jeu est facile et sous-estimée, soulignant les complexités de la création d'une musique qui complète l'atmosphère et le design d'un jeu.
- Son style musical et ses influences : Hulshult évoque son évolution en tant que musicien, l'influence du métal sur son travail et sa capacité à adapter son style à différents jeux tout en conservant son son unique.
- Bandes sonores spécifiques au jeu : L'interview présente des discussions détaillées sur son travail sur Rise of the Triad : 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil (incluant le DLC, et le défis de composer lors d'une urgence familiale), et Prodeus, avec des anecdotes sur le processus créatif et les défis rencontrés pour chacun.
- Le DLC DOOM Eternal : Hulshult partage un aperçu de sa collaboration avec id Software, de la création de la bande originale de IDKFA et du processus de composition d'une nouvelle musique pour le remaster de DOOM II. Il aborde la popularité de "Blood Swamps" et les défis uniques liés au travail au sein du son DOOM établi.
- La bande originale du film Iron Lung : Il discute des différences entre la composition pour le cinéma et celle pour les jeux, sa collaboration avec Markiplier et l'impact d'un budget plus important sur son processus créatif.
- Son premier album chiptune, Dusk 82 : Hulshult revient sur son expérience en créant un remix chiptune de la bande originale de Dusk.
- Son équipement et sa configuration : L'interview comprend un aperçu détaillé de la configuration actuelle de la guitare, des pédales, des amplis et du processus d'enregistrement de Hulshult.
- Sa routine quotidienne et ses influences : Hulshult partage des détails sur sa routine quotidienne, son approche de l'apprentissage continu et ses groupes et artistes préférés.
L'interview se termine par les réflexions de Hulshult sur sa carrière, ses réflexions sur l'avenir et ses préférences en matière de café. Cette discussion complète fournit un aperçu précieux de la vie et du travail d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et influent.
(Remarque : toutes les vidéos YouTube intégrées restent dans leur format d'origine.)




