Temu Bual Andrew Hulshult 2024: Permainan, Muzik dan Banyak Lagi

Pengarang : Hannah Jan 06,2025

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada kerja awalnya mengenai Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad: 2013 yang dibatalkan, kepada runut bunyinya yang sangat terkenal untuk Dusk, Amid Evil , Mimpi ngeri Reaper, dan DOOM Eternal DLC, Hulshult membincangkan cabaran dan ganjaran mengarang untuk permainan video.

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

  • Trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan pengalaman awalnya, lonjakan permintaan yang tidak dijangka selepas meninggalkan Alam 3D, dan proses pembelajaran berterusan yang terlibat dalam mengemudi industri.
  • Salah tanggapan tentang muzik permainan video: Dia menangani kepercayaan umum bahawa muzik permainan mudah dan kurang dihargai, menonjolkan kerumitan mencipta muzik yang melengkapkan suasana dan reka bentuk permainan.
  • Gaya dan pengaruh muziknya: Hulshult membincangkan evolusinya sebagai pemuzik, pengaruh logam pada karyanya dan keupayaannya menyesuaikan gayanya kepada permainan yang berbeza sambil mengekalkan bunyi uniknya.
  • Runut bunyi permainan khusus: Temu bual itu memaparkan perbincangan terperinci tentang karya beliau tentang Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Di Tengah Kejahatan (termasuk DLC, dan cabaran mengarang semasa kecemasan keluarga), dan Prodeus, dengan anekdot tentang proses kreatif dan cabaran yang dihadapi untuk setiap satu.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult berkongsi pandangan tentang kerjasamanya dengan Perisian id, penciptaan runut bunyi IDKFA dan proses mengarang muzik baharu untuk induk semula DOOM II. Dia menangani populariti "Paya Darah" dan cabaran unik bekerja dalam bunyi DOOM yang mantap.
  • Runut bunyi filem Iron Lung: Dia membincangkan perbezaan antara mengarang untuk filem dan permainan, kerjasamanya dengan Markiplier dan kesan belanjawan yang lebih besar terhadap proses kreatifnya.
  • Album chiptune pertamanya, Dusk 82: Hulshult mengimbas pengalamannya mencipta campuran chiptune runut bunyi Dusk.
  • Peralatan dan persediaannya: Temu bual itu termasuk gambaran keseluruhan terperinci tentang persediaan gitar semasa, pedal, amp dan proses rakaman Hulshult.
  • Rutin harian dan pengaruhnya: Hulshult berkongsi butiran tentang rutin hariannya, pendekatannya terhadap pembelajaran berterusan serta kumpulan muzik dan artis kegemarannya.

Temu bual diakhiri dengan renungan Hulshult tentang kerjayanya, pemikirannya tentang masa depan dan kegemarannya dalam kopi. Perbincangan komprehensif ini memberikan pandangan yang berharga tentang kehidupan dan kerja komposer permainan video yang sangat berbakat dan berpengaruh.

(Nota: Semua video YouTube terbenam kekal dalam format asalnya.)