アンドリュー・ハルシュルトの 2024 年インタビュー: ゲーム、音楽、その他
著者 : Hannah
Jan 06,2025
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 キャンセルされたDuke Nukem 3D Reloaded および Rise of the Triad: 2013 の初期の作品から、Dusk、Amid Evil の高評価のサウンドトラックまで、ナイトメア・リーパー、およびDOOM Eternal DLC では、ハルスフルトがビデオ ゲームの作曲の課題と報酬について語ります。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- 彼のキャリアの軌跡: ハルスフルトは、初期の経験、3D Realms を離れた後の予期せぬ需要の急増、そして業界をナビゲートするために必要な継続的な学習プロセスについて語ります。
- ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単で過小評価されているという一般的な信念に言及し、ゲームの雰囲気やデザインを補完する音楽作成の複雑さを強調しています。
- 彼の音楽スタイルと影響: ハルスフルトは、ミュージシャンとしての彼の進化、彼の作品に対するメタルの影響、そして独自のサウンドを維持しながら自分のスタイルをさまざまなゲームに適応させる能力について語ります。
- 特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad: 2013、Bombshell、Nightmare Reaper<🎜 に関する彼の作品について詳細に議論しています。 >、Amid Evil (DLC を含む)家族の緊急事態における作曲の課題)、およびプロデウス。それぞれの創作プロセスと直面する課題についての逸話が含まれています。
- DOOM Eternal DLC: ハルスフルトが、id Software とのコラボレーション、IDKFA サウンドトラックの作成、新しい音楽の作曲プロセスについての洞察を共有しますDOOM II リマスター用。 彼は「Blood Swamps」の人気と、確立された DOOM サウンド内で作業する際の独特の課題について語ります。
- 映画 Iron Lung サウンドトラック: 彼は、映画とゲームの作曲の違い、Markiplier とのコラボレーション、そしてより大きな予算が彼の創作プロセスに及ぼす影響について語ります。
- 彼の最初のチップチューン アルバム、Dusk 82: ハルスフルトは、Dusk サウンドトラックのチップチューン リミックスを作成した経験を振り返っています。
- 彼の機材とセットアップ: インタビューには、Hulshult の現在のギター セットアップ、ペダル、アンプ、レコーディング プロセスの詳細な概要が含まれています。
- 彼の日課と影響: ハルスフルトは、彼の日課、継続的な学習へのアプローチ、お気に入りのバンドやアーティストについて詳細を共有しています。
(注: すべての埋め込み YouTube ビデオは元の形式のままです。)
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