Entrevista de Andrew Hulshult en 2024: juegos, música y más

Autor : Hannah Jan 06,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en los cancelados Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad: 2013, hasta sus aclamadas bandas sonoras de Dusk, Amid Evil. , Reaper Pesadilla, y el DLC DOOM Eternal, Hulshult analiza los desafíos y recompensas de componer para videojuegos.

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • Su trayectoria profesional: Hulshult relata sus primeras experiencias, el aumento inesperado de la demanda después de dejar 3D Realms y el proceso de aprendizaje continuo que implica navegar en la industria.
  • Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: Aborda la creencia común de que la música de juegos es fácil y subestimada, destacando las complejidades de crear música que complemente la atmósfera y el diseño de un juego.
  • Su estilo musical e influencias: Hulshult habla de su evolución como músico, la influencia del metal en su trabajo y su capacidad para adaptar su estilo a diferentes juegos manteniendo su sonido único.
  • Bandas sonoras específicas del juego: La entrevista presenta discusiones detalladas sobre su trabajo en Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Amid Evil (incluido el DLC y los desafíos de componer durante una emergencia familiar), y Prodeus, con anécdotas sobre el proceso creativo y los desafíos que enfrentó cada uno.
  • El contenido descargable DOOM Eternal: Hulshult comparte información sobre su colaboración con id Software, la creación de la banda sonora de IDKFA y el proceso de composición de nueva música. para la remasterización de DOOM II. Aborda la popularidad de "Blood Swamps" y los desafíos únicos de trabajar dentro del sonido DOOM establecido.
  • La banda sonora de la película Iron Lung: Analiza las diferencias entre componer para películas y juegos, su colaboración con Markiplier y el impacto de un mayor presupuesto en su proceso creativo.
  • Su primer álbum chiptune, Dusk 82: Hulshult reflexiona sobre su experiencia al crear un remix chiptune de la banda sonora de Dusk.
  • Su equipo y configuración: La entrevista incluye una descripción detallada de la configuración actual de la guitarra, los pedales, los amplificadores y el proceso de grabación de Hulshult.
  • Su rutina diaria e influencias: Hulshult comparte detalles sobre su rutina diaria, su enfoque hacia el aprendizaje continuo y sus bandas y artistas favoritos.

La entrevista concluye con las reflexiones de Hulshult sobre su carrera, sus pensamientos sobre el futuro y sus preferencias en el café. Este análisis exhaustivo proporciona información valiosa sobre la vida y la obra de un compositor de videojuegos influyente y de gran talento.

(Nota: todos los videos incrustados de YouTube permanecen en su formato original).