Pakikipanayam ni Andrew Hulshult noong 2024: Mga Laro, Musika, at Higit Pa
Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at mga impluwensya sa musika. Mula sa kanyang maagang trabaho sa kinansela na Duke Nukem 3D Reloaded at Rise of the Triad: 2013, hanggang sa kanyang lubos na kinikilalang mga soundtrack para sa Dusk, Amid Evil , Bangungot Reaper, at ang DOOM Eternal DLC, tinatalakay ng Hulshult ang mga hamon at gantimpala ng pag-compose para sa mga video game.
Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:
- Ang kanyang career trajectory: Ikinuwento ni Hulshult ang kanyang mga unang karanasan, ang hindi inaasahang pagtaas ng demand pagkatapos umalis sa 3D Realms, at ang patuloy na proseso ng pag-aaral na kasangkot sa pag-navigate sa industriya.
- Mga maling kuru-kuro tungkol sa musika ng video game: Tinutugunan niya ang karaniwang paniniwala na ang musika ng laro ay madali at hindi pinahahalagahan, na itinatampok ang pagiging kumplikado ng paglikha ng musika na umaakma sa kapaligiran at disenyo ng isang laro.
- Ang kanyang istilo sa musika at mga impluwensya: Tinalakay ni Hulshult ang kanyang ebolusyon bilang isang musikero, ang impluwensya ng metal sa kanyang trabaho, at ang kanyang kakayahang iakma ang kanyang istilo sa iba't ibang laro habang pinapanatili ang kanyang natatanging tunog.
- Mga partikular na soundtrack ng laro: Nagtatampok ang panayam ng mga detalyadong talakayan ng kanyang trabaho sa Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Sa gitna ng Kasamaan (kabilang ang DLC, at ang mga hamon sa pag-compose sa panahon ng emergency ng pamilya), at Prodeus, na may mga anekdota tungkol sa proseso ng paglikha at mga hamon na kinakaharap para sa bawat isa.
- Ang DOOM Eternal DLC: Nagbabahagi si Hulshult ng mga insight sa kanyang pakikipagtulungan sa id Software, ang paglikha ng IDKFA soundtrack, at ang proseso ng pagbuo ng bagong musika para sa DOOM II remaster. Tinutugunan niya ang kasikatan ng "Blood Swamps" at ang mga natatanging hamon ng pagtatrabaho sa loob ng itinatag na tunog na DOOM.
- Ang Iron Lung soundtrack ng pelikula: Tinalakay niya ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula at mga laro, ang pakikipagtulungan niya sa Markiplier, at ang epekto ng mas malaking badyet sa kanyang proseso ng paglikha.
- Ang kanyang unang chiptune album, Dusk 82: Hulshult ay sumasalamin sa kanyang karanasan sa paggawa ng chiptune remix ng Dusk soundtrack.
- Ang kanyang gamit at setup: Kasama sa panayam ang isang detalyadong pangkalahatang-ideya ng kasalukuyang setup ng gitara, mga pedal, amp, at proseso ng pagre-record ng Hulshult.
- Ang kanyang pang-araw-araw na gawain at mga impluwensya: Ibinahagi ni Hulshult ang mga detalye tungkol sa kanyang pang-araw-araw na gawain, ang kanyang diskarte sa patuloy na pag-aaral, at ang kanyang mga paboritong banda at artist.
Ang panayam ay nagtapos sa mga pagmumuni-muni ni Hulshult sa kanyang karera, sa kanyang mga iniisip sa hinaharap, at sa kanyang mga kagustuhan sa kape. Ang komprehensibong talakayang ito ay nagbibigay ng mahalagang insight sa buhay at gawain ng isang napakahusay at maimpluwensyang kompositor ng video game.
(Tandaan: Ang lahat ng naka-embed na video sa YouTube ay nananatili sa kanilang orihinal na format.)





