Wywiad z Andrew Hulshultem z 2024 r.: gry, muzyka i nie tylko

Autor : Hannah Jan 06,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnych prac nad odwołanymi Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013, po cieszące się dużym uznaniem ścieżki dźwiękowe do Dusk, Amid Evil , Koszmar Reaper i dodatek DLC DOOM Eternal, Hulshult omawia wyzwania i nagrody związane z komponowaniem gier wideo.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Trajektoria jego kariery: Hulshult wspomina swoje wczesne doświadczenia, nieoczekiwany wzrost popytu po opuszczeniu 3D Realms oraz ciągły proces uczenia się związany z poruszaniem się w branży.
  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Odnosi się do powszechnego przekonania, że ​​muzyka do gier jest łatwa i niedoceniana, podkreślając złożoność tworzenia muzyki, która uzupełnia atmosferę i wygląd gry.
  • Jego styl muzyczny i inspiracje: Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka, wpływ metalu na jego twórczość oraz umiejętność dostosowywania swojego stylu do różnych gier, zachowując jednocześnie swoje unikalne brzmienie.
  • Ścieżki dźwiękowe konkretnych gier: W wywiadzie szczegółowo omówiono jego pracę nad Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Pośród zła (w tym DLC i wyzwania związane z komponowaniem w sytuacjach kryzysowych w rodzinie) oraz Prodeus, z anegdotami na temat procesu twórczego i wyzwań stojących przed każdym z nich.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej współpracy z id Software, tworzenia ścieżki dźwiękowej IDKFA i procesu komponowania nowej muzyki do remastera DOOM II. Odnosi się do popularności „Blood Swamps” i wyjątkowych wyzwań związanych z pracą w ramach ustalonego brzmienia DOOM.
  • Ścieżka dźwiękowa filmu Żelazne płuca: Omawia różnice między komponowaniem do filmu i gier, współpracę z Markiplierem oraz wpływ większego budżetu na jego proces twórczy.
  • Jego pierwszy album z chiptune, Dusk 82: Hulshult wspomina swoje doświadczenia podczas tworzenia remiksu chiptune ścieżki dźwiękowej Dusk.
  • Jego sprzęt i konfiguracja: Wywiad zawiera szczegółowy przegląd aktualnej konfiguracji gitary, pedałów, wzmacniaczy i procesu nagrywania Hulshulta.
  • Jego codzienność i inspiracje: Hulshult dzieli się szczegółami na temat swojej codziennej rutyny, podejścia do ciągłego uczenia się oraz ulubionych zespołów i artystów.

Wywiad kończy się refleksjami Hulshulta na temat jego kariery, przemyśleniami na temat przyszłości i preferencjami dotyczącymi kawy. Ta obszerna dyskusja zapewnia cenny wgląd w życie i twórczość niezwykle utalentowanego i wpływowego kompozytora gier wideo.

(Uwaga: wszystkie osadzone filmy z YouTube pozostają w oryginalnym formacie.)