Andrew Hulshult ၏ 2024 အင်တာဗျူး- ဂိမ်းများ၊ ဂီတနှင့် အခြားအရာများ

စာရေးသူ : Hannah Jan 06,2025

ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ ဖျက်သိမ်းလိုက်သော Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad: 2013 တွင် သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှသည် DuskAmid Evil အတွက် အလွန်ကျော်ကြားသော တေးသွားများအထိ၊ အိပ်မက်ဆိုး Reaper နှင့် DOOM Eternal DLC၊ Hulshult သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ဆွေးနွေးပါသည်။

စကားဝိုင်းတွင်-

အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။
  • သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း- Hulshult သည် ၎င်း၏အစောပိုင်းအတွေ့အကြုံများ၊ 3D Realms မှထွက်ခွာပြီးနောက် မထင်မှတ်ထားသောဝယ်လိုအားများမြင့်တက်မှုနှင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကိုရှာဖွေခြင်းတွင်ပါဝင်သည့် စဉ်ဆက်မပြတ်သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို ပြန်ပြောပြပါသည်။
  • ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူပြီး တန်ဖိုးနည်းသည်ဟူသော အများယုံကြည်ချက်ဖြင့် ဂိမ်း၏အငွေ့အသက်နှင့် ဒီဇိုင်းကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် ဂီတဖန်တီးခြင်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
  • သူ၏ဂီတစတိုင်နှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ- Hulshult သည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် သူ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ ၎င်း၏လုပ်ငန်းအပေါ် သတ္တု၏လွှမ်းမိုးမှုနှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသောအသံကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ၎င်း၏စတိုင်လ်ကို မတူညီသောဂိမ်းများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းတို့ကို ဆွေးနွေးထားသည်။
  • သတ်သတ်မှတ်မှတ် ဂိမ်းတေးသွားများ- အင်တာဗျူးသည် Rise of the Triad: 2013BombshellNightmare Reaper<🎜၊ >၊ မကောင်းမှုကြား (DLC အပါအဝင်၊ မိသားစုအရေးပေါ်ကာလတွင် ရေးဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ)၊ နှင့် Prodeus၊ တစ်ခုစီအတွက် ကြုံတွေ့နေရသော ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် စိန်ခေါ်မှုများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများ။
  • The DOOM Eternal DLC: Hulshult သည် id Software နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ IDKFA တေးသွားဖန်တီးမှုနှင့် တေးဂီတအသစ်များ ရေးစပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများ မျှဝေပါသည်။ DOOM II ပြန်လည်မာစတာအတွက်။ သူသည် "Blood Swamps" ၏ကျော်ကြားမှုနှင့်တည်ထောင်ထားသော DOOM အသံတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းသည်။
  • The Iron Lung ရုပ်ရှင်တေးသံ- သူသည် ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၊ Markiplier နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ နှင့် သူ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ဘတ်ဂျက်ပိုကြီးသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဆွေးနွေးပါသည်။
  • သူ၏ ပထမဆုံး Chiptune အယ်လ်ဘမ်၊ Dusk 82: Hulshult သည် Dusk တေးသွား၏ chiptune remix ဖန်တီးမှုအတွေ့အကြုံကို ထင်ဟပ်ပါသည်။
  • သူ၏ ဂီယာနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းမှု- အင်တာဗျူးတွင် Hulshult ၏ လက်ရှိ ဂစ်တာစနစ်ထည့်သွင်းမှု၊ ခြေနင်းများ၊ အမ်ပီများနှင့် အသံသွင်းခြင်းဆိုင်ရာ အသေးစိတ် ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ပါဝင်သည်။
  • သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်နှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ- Hulshult သည် သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်၊ စဉ်ဆက်မပြတ်လေ့လာသင်ယူရန် ချဉ်းကပ်ပုံနှင့် သူနှစ်သက်သောတီးဝိုင်းများနှင့် အနုပညာရှင်များအကြောင်း အသေးစိတ်ကို မျှဝေပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုဆိုင်ရာ၊ ၎င်း၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သည့် ၎င်း၏အတွေးအမြင်များနှင့် ကော်ဖီတွင် ၎င်း၏နှစ်သက်မှုများကို Hulshult ၏ထင်ဟပ်ချက်ဖြင့် နိဂုံးချုပ်ထားသည်။ ဤ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆွေးနွေးမှုသည် အလွန်ထူးချွန်ပြီး သြဇာကြီးမားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းရေးသူ၏ ဘဝနှင့် အလုပ်အတွက် တန်ဖိုးရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးပါသည်။

(မှတ်ချက်- မြှုပ်သွင်းထားသော YouTube ဗီဒီယိုများအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ မူရင်းဖော်မတ်အတိုင်း ကျန်ရှိနေပါသည်။)