AC: Phân tích bóng tối: Chiến dịch sẽ dữ dội hơn nhưng ngắn hơn, với tấn vị trí có ý nghĩa
Thời gian chơi rộng rãi của Assassin Creed Valhalla và nhiều nhiệm vụ phụ đã thu hút những lời chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh cách tiếp cận của mình cho các bóng tối sắp tới của [TTPP] Các nhà phát triển nhắm đến trải nghiệm cân bằng hơn, giải quyết phản hồi của người chơi về nội dung tùy chọn.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit ước tính thời gian hoàn thành 50 giờ cho câu chuyện chính, mở rộng lên khoảng 100 giờ để hoàn thành đầy đủ, bao gồm tất cả các khu vực và nhiệm vụ phụ. Điều này trái ngược với thời gian hoàn thành 150 giờ tối thiểu và tiềm năng của Valhalla. Sự tập trung của Ubisoft vào việc hợp lý hóa nội dung tùy chọn nhằm mục đích giảm Tedium mà không phải hy sinh thế giới phong phú và chiều sâu kể chuyện. Mục tiêu là một trải nghiệm thỏa mãn hơn cho cả những người hoàn thành và người chơi tập trung vào câu chuyện.
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản như một ảnh hưởng quan trọng. Quy mô tuyệt đối và chủ nghĩa hiện thực của các lâu đài, núi và rừng Nhật Bản ảnh hưởng sâu sắc đến các lựa chọn thiết kế của họ, dẫn đến sự nhấn mạnh lớn hơn vào chi tiết và tính xác thực.
Cam kết này đối với chủ nghĩa hiện thực thể hiện trong một hệ thống du lịch được thiết kế lại. Mặc dù thời gian di chuyển giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh khoảng cách tự nhiên của thế giới mở, mỗi địa điểm sẽ chi tiết và sắc thái hơn đáng kể. Không giống như những điểm quan tâm dày đặc của Odyssey, bóng tối của [TTPP] ưu tiên một cảm giác tự nhiên, mở rộng hơn, tăng cường sự đắm chìm và bầu không khí chung của Nhật Bản. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể, hứa hẹn một trải nghiệm Nhật Bản chân thực và nhập vai hơn.





