AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임과 수많은 사이드 퀘스트는 비판을 이끌어 냈으며 Ubisoft는 다가오는 그림자에 대한 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다.
게임 디렉터 Charles Benoit은 메인 스토리의 50 시간 완료 시간을 추정하여 모든 지역 및 사이드 퀘스트를 포함하여 전체 완료를 위해 약 100 시간으로 확장됩니다. 이것은 Valhalla의 60 시간 최소 및 150 시간 완료 시간과 대조됩니다. 옵션 컨텐츠를 간소화하는 데 Ubisoft의 초점은 풍부한 세계와 이야기 깊이를 희생하지 않고 지루를 줄이는 것을 목표로합니다. 목표는 완성 주의자와 스토리 중심의 플레이어 모두에게 더 만족스러운 경험입니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구를 중추적 인 영향으로 강조했습니다. 일본 성, 산 및 숲의 깎아 지른 규모와 현실주의는 디자인 선택에 큰 영향을 미쳐 세부 사항과 진정성에 더 중점을 둡니다.
사실주의에 대한 이러한 헌신은 재 설계된 여행 시스템에서 나타납니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어 지지만 개방형 세계의 자연 거리를 반영하면 각 위치가 훨씬 더 상세하고 미묘하게 나타납니다. 오디세이의 밀도가 높은 관심 지점과는 달리, [TTPP] 의 그림자는 보다 광대하고 자연스러운 느낌을 우선시하여 몰입 및 일본의 전반적인 분위기를 향상시킵니다. Dumont는 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여보다 정통적이고 몰입감있는 일본 경험을 약속합니다.






