AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs
Le temps de jeu prolongé de Creed Valhalla d'Assassin et de nombreuses quêtes secondaires ont suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner son approche pour les prochaines ombres de… [TTPP] Les développeurs visent une expérience plus équilibrée, abordant les commentaires des joueurs concernant un contenu facultatif écrasant.
Le directeur du jeu Charles Benoit estime un temps d'achèvement de 50 heures pour l'histoire principale, passant à environ 100 heures pour l'achèvement complet, y compris toutes les régions et quêtes secondaires. Cela contraste avec le temps d'achèvement minimum et potentiel de Valhalla et de 150 heures. L'attention d'Ubisoft sur la rationalisation du contenu optionnel vise à réduire l'ennui sans sacrifier le monde riche et la profondeur narrative. L'objectif est une expérience plus satisfaisante pour les compléments et les joueurs axés sur l'histoire.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence centrale. L'échelle et le réalisme des châteaux, des montagnes et des forêts japonais ont profondément eu un impact sur leurs choix de conception, conduisant à un plus grand accent sur les détails et l'authenticité.
Cet engagement envers le réalisme se manifeste dans un système de voyage redessiné. Alors que les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant les distances naturelles du monde ouvert, chaque emplacement sera beaucoup plus détaillé et nuancé. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d'Odyssey, les ombres de… [TTPP] donne la priorité à une atmosphère naturelle plus vaste, à l'immersion améliorant et à l'atmosphère japonaise globale. Dumont met l'accent sur le niveau de détail significativement plus élevé, promettant une expérience japonaise plus authentique et immersive.





