AC: Shadows Breakdown: แคมเปญจะรุนแรงขึ้น แต่สั้นกว่าด้วยสถานที่ที่มีความหมายมากมาย

ผู้เขียน : Olivia Mar 17,2025

AC: Shadows Breakdown: แคมเปญจะรุนแรงขึ้น แต่สั้นกว่าด้วยสถานที่ที่มีความหมายมากมาย

เวลาเล่นที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin และเควสหลายด้านได้รับการวิจารณ์กระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการสำหรับ เงาที่กำลังจะมาถึงของ ... [TTPP] นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลมากขึ้น

ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ประมาณเวลาความสำเร็จ 50 ชั่วโมงสำหรับเรื่องราวหลักขยายไปถึงประมาณ 100 ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์รวมถึงทุกภูมิภาคและเควสด้านข้าง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระยะเวลาขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงและศักยภาพ 150 ชั่วโมงของ Valhalla Ubisoft มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกมีวัตถุประสงค์เพื่อลด Tedium โดยไม่ต้องเสียสละโลกที่ร่ำรวยและความลึกของการเล่าเรื่อง เป้าหมายคือประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่สมบูรณ์และผู้เล่นที่เน้นเรื่องราว

ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นเพื่อเป็นอิทธิพลสำคัญ ระดับที่แท้จริงและความสมจริงของปราสาทญี่ปุ่นภูเขาและป่าไม้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อตัวเลือกการออกแบบของพวกเขาซึ่งนำไปสู่การเน้นรายละเอียดและความถูกต้องมากขึ้น

ความมุ่งมั่นต่อความสมจริงนี้ปรากฏในระบบการเดินทางที่ออกแบบใหม่ ในขณะที่เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวขึ้นสะท้อนระยะทางธรรมชาติของโลกเปิดแต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น แตกต่างจากจุดที่น่าสนใจที่น่าสนใจของ Odyssey เงาของ ... [TTPP] จัดลำดับความสำคัญของความรู้สึกที่กว้างขวางและเป็นธรรมชาติมากขึ้นเพิ่มการแช่และบรรยากาศของญี่ปุ่นโดยรวม Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ญี่ปุ่นที่แท้จริงและดื่มด่ำมากขึ้น