AC: Bayangan Shadows: Kempen akan lebih sengit tetapi lebih pendek, dengan ton lokasi yang bermakna
Assassin's Creed Valhalla yang luas permainan dan banyak pencarian sampingan menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pendekatannya untuk bayang -bayang yang akan datang ... [TTPP] Pemaju bertujuan untuk pengalaman yang lebih seimbang, menangani maklum balas pemain mengenai kandungan pilihan yang luar biasa.
Pengarah Permainan Charles Benoit menganggarkan masa penyelesaian selama 50 jam untuk kisah utama, berkembang hingga kira-kira 100 jam untuk siap sepenuhnya, termasuk semua wilayah dan pencarian sampingan. Ini berbeza dengan minimum 60 jam Valhalla dan potensi masa penyelesaian 150 jam. Tumpuan Ubisoft untuk menyelaraskan kandungan pilihan bertujuan untuk mengurangkan tedium tanpa mengorbankan dunia yang kaya dan kedalaman naratif. Matlamatnya adalah pengalaman yang lebih memuaskan untuk kedua-dua pemain dan pemain yang berfokus pada cerita.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun sebagai pengaruh penting. Skala dan realisme istana, gunung, dan hutan Jepun memberi kesan besar kepada pilihan reka bentuk mereka, yang membawa kepada penekanan yang lebih besar terhadap perincian dan keaslian.
Komitmen ini terhadap realisme ditunjukkan dalam sistem perjalanan yang direka bentuk semula. Walaupun masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan jarak semula jadi dunia terbuka, setiap lokasi akan jauh lebih terperinci dan bernuansa. Tidak seperti Odyssey yang padat yang menarik minat, bayang -bayang ... [TTPP] mengutamakan rasa yang lebih luas, semulajadi, meningkatkan rendaman dan suasana Jepun secara keseluruhan. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi, menjanjikan pengalaman Jepun yang lebih sahih dan mendalam.





