AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります
Assassin's Creed Valhallaの大規模なプレイタイムと多数のサイドクエストは批判を集め、Ubisoftに今後の影のアプローチを改良するように促しました。
ゲームディレクターのチャールズブノワは、メインストーリーの50時間の完了時間を推定し、すべての地域とサイドクエストを含む完全な完成のために約100時間に拡大します。これは、Valhallaの最低60時間の最低時間と潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。 Ubisoftがオプションのコンテンツを合理化することに焦点を当てていることは、豊かな世界と物語の深さを犠牲にすることなく退屈を減らすことを目的としています。目標は、完了主義者とストーリーに焦点を当てたプレイヤーの両方にとって、より満足のいく体験です。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームの日本への研究旅行を極めて重要な影響として強調しました。日本の城、山、森林の純粋な規模とリアリズムは、デザインの選択に大きな影響を与え、細部と信頼性に重点を置いています。
リアリズムへのこのコミットメントは、再設計された旅行システムに現れます。関心のあるポイント間の移動時間は長くなり、オープンワールドの自然距離を反映していますが、各場所はより詳細で微妙になります。 Odysseyの密集した関心点とは異なり、 …[TTPP]の影は、より広大で自然な雰囲気、没入感と日本の全体的な雰囲気を優先します。 Dumontは、非常に高いレベルの詳細を強調し、より本物で没入感のある日本の体験を約束しています。





