AC: Gölgeler Arızası: Kampanya, tonlarca anlamlı yerlerle daha yoğun ama daha kısa olacak
Assassin'in Creed Valhalla'nın kapsamlı oyun süresi ve çok sayıda yan görevi, Ubisoft'un yaklaşan gölgeleri için yaklaşımını geliştirmesini isteyen eleştiri çizdi… [TTPP] Geliştiriciler, aşırı isteğe bağlı içerikle ilgili oyuncu geri bildirimlerini ele alarak daha dengeli bir deneyim hedefliyor.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikaye için 50 saatlik bir tamamlanma süresini tahmin ediyor ve tüm bölgeler ve yan görevler de dahil olmak üzere tam olarak tamamlanmak üzere yaklaşık 100 saate genişliyor. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ve potansiyel 150 saatlik tamamlanma süresiyle tezat oluşturuyor. Ubisoft'un isteğe bağlı içeriği kolaylaştırmaya odaklanması, zengin dünyayı ve anlatı derinliğini feda etmeden tedium'u azaltmayı amaçlamaktadır. Amaç, hem tamamlayıcı hem de hikaye odaklı oyuncular için daha tatmin edici bir deneyim.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini çok önemli bir etki olarak vurguladı. Japon kalelerinin, dağların ve ormanların saf ölçeği ve gerçekçiliği, tasarım seçimlerini derinden etkiledi ve ayrıntı ve özgünlüğe daha fazla önem vermeye yol açtı.
Gerçekçiliğe olan bu taahhüt, yeniden tasarlanmış bir seyahat sisteminde kendini gösterir. Açık dünyanın doğal mesafelerini yansıtan ilgi noktaları arasındaki seyahat süreleri daha uzun olsa da, her yer önemli ölçüde daha ayrıntılı ve nüanslı olacaktır. Odyssey'in yoğun paketlenmiş ilgi noktalarının aksine, gölgeleri… [TTPP] daha geniş, doğal bir his, daldırma ve genel Japon atmosferine öncelik verir. Dumont, daha otantik ve sürükleyici bir Japon deneyimi vaat ederek önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurgular.





