AC: Shadows Deflish: စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဟာပိုပြီးအဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောနေရာများနှင့်ပိုမိုတိုတောင်းလိမ့်မည်
Assassin's Creed Valhalla ၏ Playtsa ၏ Playtttttance နှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုအရေအတွက်များပြားလာသည် ။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit သည်နာရီ 50 ပြီးစီးသည့်အချိန်သည်အဓိကဇာတ်လမ်းအတွက်ရက်ပေါင်း 50 ပြီးစီးသည့်အချိန်ကိုခန့်မှန်းတွက်ချက်သည်။ ဤသည် Valhalla ၏ 60 နာရီအနိမ့်ဆုံးနှင့်အလားအလာ 150 နာရီပြီးစီးချိန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်။ Ubisoft သည်ရွေးချယ်စရာအကြောင်းအရာများကိုလွယ်ကူစွာအာရုံစူးစိုက်ရန်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကြွယ်ဝသောကမ္ဘာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲ Tedium ကိုလျှော့ချရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာပြီးစီးမှုပညာရှင်များနှင့်ဇာတ်လမ်းအာရုံစိုက်ကစားသမားများအတွက်ပိုမိုကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ဂျပန်သို့အဖွဲ့၏သုတေသနခရီးစဉ်ကိုအဓိကအားဖြင့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းများနှင့်သစ်တောများကိုလူသိများသည်နှင့်သရုပ်ဆောင်များသည်သူတို့၏ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်စေပြီးအသေးစိတ်နှင့်စစ်မှန်မှုအပေါ်ပိုမိုအလေးထားသည်။
ဤကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်သရုပ်ဆောင်ရေးစနစ်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည့်စနစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ ခရီးသွားကာလအတိုးများအကြားခရီးသွားချိန်သည်ပိုရှည်လိမ့်မည်။ OdySsey ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထုပ်ပိုးထားသော အရိပ်နှင့်မတူဘဲ ... [TTPP] ၏အရိပ် များသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော, သဘာဝခံစားမှု, နှစ်ခြင်းခံခြင်း, Dumont သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။





